《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马(5)

2023-05-04 来源:飞速影视
不过,这套战斗系统的缺点也同样明显,并最终成为了《卡里古拉》初代口碑的“两极化”的元凶之一,那就是“不成比例的成本与回报”。因为“预测未来”系统的存在,游戏中的每场战斗,几乎都要花上双倍的时间成本,虽然在BOSS战中,这个过程可以带给玩家充足的思考和规划时间,但对于占比到达JRPG战斗百分之九十的杂兵战来说,就有些太拖沓了,这套系统的新鲜与乐趣感,非常容易在游戏中前期就被消磨殆尽。
为了在保留系统特色的前提下,并且不再重蹈前作的覆辙,《卡里古拉2》并没有对这套系统做出太大的改动,而是选择对细节进行优化与调整。
对于前作玩家来说最明显的,就是将前作中那种“光污染”效果极强的画面,表现进行了大幅改善,中和了画面切换时,对比度过强的问题,让玩家不会产生多余的视觉不适感。
再者,就是对于队友AI与自动战斗功能的优化,相比初代,本作的AI确实“智能”了不少,并且有着准确的“行动倾向”,在队友AI的配合下,玩家也可以较为流畅地,省去了部分杂兵战的时间——不过,也只是省去了“部分”而已。

《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马


相比前作,《卡里古拉2》中敌人的数值设计也变得更加严谨,不再是随着剧情向上叠加的“无脑”拉升模式,行为模式也更加多变和丰富,进而强调了一套合理规划的重要性,保证了玩家不会在全程“自动战斗”的情况下结束游戏,但敌人造型上单调的问题却依然存在,除了特定章节的BOSS之外,大部分杂兵都长得差不太多。
好在《卡里古拉》有着极为优秀的BGM,够将玩家的注意力从这些小问题上移开。不过,开始聊本作的音乐前,还有一个“新系统”也非常值得一提,那就是基于我方虚拟歌姬“琦依(X)”的亢奋值系统。

《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马


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