《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马(6)
2023-05-04 来源:飞速影视
与前作中“只许对面唱歌”不同,本作加入的“亢奋值”系统,会在战斗中,通过各种不同的条件不断累积,在蓄满后可以进入琦依的“演唱模式”。除了战斗BGM会改变外,还可以给团队带来“攻击力上升”等各种正面BUFF,虽然亢奋值积累需要一定的时间,但获得的效果却足够强大,当琦依的歌声每次响起,都给人一种“到我的回合了”般的中二爽快感。
随着游戏剧情的推进,琦依可以学会本来属于敌方的歌曲,通过装备它们,你更可以在游戏中享受不同的视觉与强化效果,非常有意思。
既然说到这里,我们不如来简单聊聊关于《卡里古拉》中“配乐”的那些事情。
通常情况下,我并不会对于一款游戏的音乐做过多分析,但对于《卡里古拉》来说,音乐就和它的战斗系统以及故事一样重要。
在《卡里古拉》的设定里,主角团的对立面,是一群被称为“乐士”的音乐创作者,他们创作的乐曲拥有控制人心的力量,故事的行进就是以章节的方式,围绕这群乐士展开的。为了在贴合“虚拟歌姬”设定的同时,展现每名乐士在音乐风格上的多样化,制作组专门找到了曾经在VOCALOID界最活跃的“P主”们来负责游戏的音乐部分——而无论你是否喜欢它的玩法,都无法否认其音乐的水准之高。
到了2代中,制作组在作曲团队的构成上,进一步加大了力度,找到了一群虽然同样是曾是NICONICOP主,但在年轻玩家群体中,知名度却更高的作曲家来,其中包括几乎成了索尼艺人专属作曲师的KEMU(代表作《六兆年与一夜物语》)、至今仍活跃在VOCALOID社区的mikitoP(代表作《一二粉丝俱乐部》)、cosMo暴走P(代表作《初音未来的消失》)等,其中琦依在战斗中的默认歌曲《SINGI》,出自曾经的SasakureP(代表作《39》)之手。
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