《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马(4)

2023-05-04 来源:飞速影视
虽然《卡里古拉》没有“属性克制”机制,但角色本身却存在着各自不同的状态,各种日式RPG中常见的“正负面BUFF”自然不用多说,根据敌人使用的攻击技能不同,还可以大致分为“远程”“冲击”或“格挡”等多种攻击“性质”,而玩家只要针对这些攻击性质做出对应的行动,便可以获得最高的回报。
举个例子,当敌人即将对我方使用“冲击”类型的攻击时,我方的一名角色正好在攻击生效前,使用了反射“冲击”类型的技能,便可以快速破除对方的防御(破防状态在游戏中被称为“RISK BREAK”),将其打入“置空”状态。而通过之前的“未来预测”,我已经知道了这个结果,便可以通过调整另一个角色在这之后进行空中连击,并在其落地后再接上另一位成员的“倒地”攻击,就这样完成一套极其高效的连击式输出。

《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马


“置空”是游戏中极其常见的一种敌人状态
如果你玩过《异度神剑2》,那一定会对其中的连击机制有所印象,能以最高效率的方式,完成一套团队连击,玩家便能收获极其绝对的满足与爽快感。虽然,《卡里古拉》中玩家的行动自由度相对较低,但结构和上手难度也都有降低不少,并最终帮助玩家省去了亲自“试错”的麻烦,最终带来了非常相似,并且值得玩家钻研的体验反馈。如果选择了较低的战斗难度,玩家甚至可以通过精密的连携规划,进行数值相差较大的越级战斗。
不过,能够预测“未来”,并不代表游戏的战斗难度就很低,因为角色在每次行动结束后,会进入一段长度不等的待机时间。因此,在普通以上的难度下,一次错误的判断,或是预料之外的“攻击MISS”,都会打乱团队的攻击节奏。如何快速重振队伍的状态,也将成为玩家需要考虑的要素之一。

《卡里古拉2》评测:可能是今年最大的JRPG黑马


战斗中角色的动作演出,也相当酷炫
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