游戏改编动画:大厂在泛娱乐时代绕不开的坎(4)

2023-05-04 来源:飞速影视
·DNF改编动画《阿拉德宿命之门》,在IP泛娱乐化的基础任务上,还背负一个很大的KPI——为游戏拉动新用户的入坑、老用户的回坑。因此《阿拉德宿命之门》抛弃了大部分原IP的世界观和故事剧情,采用类似网络小说的套路,希望能以更“接地气”的面貌吸引更多DNF玩家以外的观众。结果自然是,DNF玩家一片恶语,成为腾讯旗下游戏改编动画中口碑最差的作品。

游戏改编动画:大厂在泛娱乐时代绕不开的坎


DNF给动画《阿拉德之门》最大的助攻,莫过于看动画送黑钻《枪神纪》作为腾讯自家最具商业价值和用户口碑的IP,除了射击游戏《枪神纪》以外,还有手游《天天酷跑》以及《王者荣耀》海外版的角色植入。虽然动画有着不错的成绩,但《枪神纪》游戏本身已经凉得太厉害,动画给游戏带来的助攻只能说尽力了。·银汉研发、腾讯发行的《拳皇命运》手游,直到2018年5月才不删档测试,《拳皇命运》动画早在2017年播出,动画和游戏完美错过了彼此的营销巅峰期。·《王者荣耀》、《穿越火线》等头部游戏目前有《峡谷重案组》、《枪娘!FIRE》等同人动画,在腾讯官方资源的支持下,这些作品也有不错的播放量。但对于IP本身——特别是腾讯官方的新文创战略增益并不太大——除非腾讯指望自家的台柱IP靠第三方同人增值。

游戏改编动画:大厂在泛娱乐时代绕不开的坎


腾讯最近几部游戏改编动画的数据对比,另外加上小说改编动画的《全职高手》作为参照
|游戏改编动画:IP定位和既有资源的矛盾
从腾讯的案例可以看到,作为国内最具实力的互联网企业,游戏改编动画依然存在诸多难题,只能用脸去抗。如果单独拿某部动画的成绩来看,腾讯也确实交出了很好的答卷,只不过腾讯公司本身和这些IP既有体量,给人一种“本该考90分却只拿了70分”的感觉。
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