游戏改编动画:大厂在泛娱乐时代绕不开的坎(5)

2023-05-04 来源:飞速影视
归根结底,二次元产业链是接下来腾讯乃至国内互联网公司无法绕过的一道坎,IP的增值、用户群体的年轻化、泛娱乐的打通和发展等等,都依赖于游戏的变现输血和动画的文化传播。一旦游戏改编动画成功,将更有效地刺激和推动整个泛娱乐的发展,接下来小说改编动漫、漫画改编动画、小说动漫改编影视、游戏改编影视等联动环节才会有更充足的信心和底气——毕竟在影游联动冷却之后,动画和游戏是国内泛娱乐产业链仅剩的也是最互补的环节。
在接下来的一段时间,腾讯的《王者荣耀》、网易的《阴阳师》、西山居的《剑网3》、大宇的《剑仙幻璃镜》等多部动画作品,会将游戏改编动画推向一个密集的高潮。这些动画作品的播放量、口碑以及对游戏的助攻效果可以不去猜想,至少在那些有志于在新时代发展泛娱乐战略的厂商眼中,它们将会决定自己未来的关键起点——是继续开发游戏,还是上升一个维度像漫威、DC那样开发IP,就搏这下了。

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