深耕征途、球球大作战两大IP,巨人网络:聚焦核心赛道做长寿游戏(16)
2023-05-20 来源:飞速影视
《龙与世界的尽头》的开发团队初心是做一款“放置游戏中最有情感羁绊、二次元游戏中最 休闲”的高品质放置游戏。将二次元游戏沉浸的剧情、情感体验,与放置的轻量休闲做结合, 试图在轻松娱乐的同时,让游戏具备与玩家建立深度“情感羁绊”的能力。
在游戏里,玩家要“扮演世界上最后一条龙,在千年的忠诚守护中降生,与伙伴们一起为了拯救大陆而游历,逐步探索龙族与神迹的真相。”游戏中的每一个角色都拥有完整的角色设定,采用 3D 镜头打造下,各自有专属的剧情演出,玩家也可以与之互动。
《龙与世界的尽头》的制作人刘义峰先生前作《不休的乌拉拉》是一款非常成功的放置类手 游,《龙与世界的尽头》采用了与《不休的乌拉拉》相似的跑图打怪模式,但是又在场景设定与人物建模上更加精进,做出差异化。
目前已经公布的地图场景包括开场的平原地带、第二关的森林以及第三关的海湾风景,在视 觉氛围上都做出了明显的差异化,同时又尽力贴合幻想世界观下的冒险感。同时人物建模水平也较高质量。
目前游戏仅实装了 3 个职业 7 个人物,各个人物的建模水平都不算低,人物立绘精致好看,完整的角色设定也赋予人物灵魂与内核。
此外,为了响应玩家“游戏越玩越累”的想法,开发团队对《龙与世界的尽头》做了一系列的减法。既不需要刷新资源也没有繁重的“点点点”任务,游戏几乎只剩了最纯粹的放置玩法,力求达成轻量化目标。
《龙与世界的尽头》一方面是公司放置类赛道的重要产品,另一方面能够促成公司旗下产品 的年轻化,积累二次元圈层的运营经验。
公司擅长赛道主要包括以《征途》为代表的国战 MMO 与以《球球大作战》为代表的休闲竞技,如果《龙与世界的尽头》能够破圈并长线运营,可以将公司擅长赛道拓展至放置类赛道,进一步扩大公司的发展空间。
同时,《龙与世界的尽头》的用户定位也与公司成熟产品的用户定位存在较大区隔,对公司用户圈层的突破同样具有重要意义。
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