如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(8)

2023-05-20 来源:飞速影视
例如《命令与征服》系列中的核心人物“凯恩”,他的名字发音与《圣经》中的“该隐”相同,在最早组织“NOD兄弟会”的时候,“凯恩”也一直坚称自己就是“该隐”,而后来他在游戏中的故事也和“该隐迁入挪德之地”相呼应,一来在《命令与征服:红色警戒》里苏军战败之后“凯恩”出现整合了群龙无首的“红方势力”,另一方面即便是在剧情和最早设定出入较大的《命令与征服4》中,“凯恩”最后的结局也是通过传送门“升天”离开了地球。

如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法


《命令与征服4》里“升天”的凯恩
当然,这种类型的“内容钩”并不需要所有的角色都和神话、宗教故事里的人物一一对应,也不需要严格按照神话和宗教故事的框架来书写剧情,有时候仅仅是将相关的内容糅合在其中就可以引发受众的大量讨论,例如电影《黑客帝国》里就加入了不少基督教和佛教的相关元素,并且没有令制作方失望的是,这些作为“内容钩”的元素确实成功引起了影迷们的激烈讨论,即便到了现在我们依旧可以在很多影评文章里看到对于这些“内容钩”的深度剖析。
第五类,致敬名著类。同历史、宗教、神话以及哲学相关的内容一样,在游戏中设置致敬名著的内容可以达到使用“高纬度内容”来提升游戏整体格调的目的,与此同时,“致敬名著”类的“内容钩”往往还会在游戏的剧情和背景架构方面发挥作用,制作组通常也会将此类“内容钩”做得更加外显,并不需要玩家耗费时间去进行解读(比如之前提到的《星球大战》系列就没有明确地将“奴隶道德”和“贵族道德”两种道德观明确地提出来;同样,《黑客帝国》里也没有明确地说出Neo的觉醒和突破和佛教里“一切唯心造”这一理念的关系,全是受众们自发考究出来的),很多时候甚至可以理解为作品本身想要借助名著的知名度来进行宣传、推广。
典型的例子有动作游戏《爱丽丝:疯狂回归》和《生化奇兵》,前者在名字里就明示了其中会有很多致敬经典童话《爱丽丝梦游仙境》的元素,例如“爱丽丝”的经典服饰,貌似导师的“柴郡猫”,作为对手的“疯帽人”以及“纸牌小兵”等等,但从整个游戏的剧情上来看,似乎和原版童话并没有太多的关联。
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