如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(10)
2023-05-20 来源:飞速影视
含有大量莎翁作品元素的《夜行神龙》
但需要注意的是,“致敬名著”的对象并不一定非要是“书籍”,歌剧、音乐、经典电影等都没有问题,无需太过于拘泥。
三、“内容钩”的后续补完方式
有一部分“内容钩”确实是制作组为了让玩家自行考究和讨论所留下的(或者其本身就不是制作组刻意设置的“内容钩”),然而就像之前所提到的那样,有不少的“内容钩”是用来完善作品或者是作为续作、衍生作品铺垫的,对于这种类型的“内容钩”来说,后续进行补完是必须去做的工作。一般来说,游戏中对“内容钩”进行补完有下列常见的3种方法。
第一,通过游戏续作或者是DLC进行补完。有一些“内容钩”确实更适合去使用较长的篇幅去进行展开,最常见的“内容钩”类型是“世界观延展类”,说得更具体一点就是去补完“一段历史”或者“一段经历”等等(比如游戏中被简略带过的“某个种族的起源故事”或者是“某个角色父亲一辈的冒险故事”等等,都可以作为蓝本来进行补完),如果一部作品里有人气较高的配角,那么他的经历本身也可以作为一种“内容钩”引出其他作品,并且在这些作品中他们也将会亲自担任主角。
比如以DC宇宙为背景的动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》就有以“蝙蝠少女”和“红头罩”为主角的DLC(“蝙蝠少女”曾经在某个DC角色人气投票中摘得了“最受欢迎女角色”的桂冠);即便是本世纪初的国产游戏《杀气冲天》也曾经为一代作品里的人气配角“杀手黑鹰”出过一部续作《杀气冲天:黑鹰传奇》;还有之前提到过的《浣熊市行动》则是用一整部作品来补完“U.S.S”部队的故事,各种“前传”和“外传”很多时候干的也是这类工作。
后续的DLC里,蝙蝠女成为了主角
电影和其他文化载体里这样的操作更是不胜枚举(最令我印象深刻的是《星球大战:克隆人战争》系列动画片,制作组会在某些信息量很大的关键剧集里撒下大量的“内容钩”,比如让不同的角色去不同的星系执行任务,然后再分别将任务过程在后续的剧集里进行补完,有的甚至还会专门制作剧集来让高人气配角成为主角,呈现出同一事件在他们的视角中是怎样的,算是一种“一体两面”的叙述手法),不得不承认的是,这种“设置内容钩,然后推出其他作品对其进行补完”的方法确实能够有效增加同一IP下的产品数量,并且使得IP本身越来越完善和丰满。
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