如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(12)
2023-05-20 来源:飞速影视
第三,通过周边的衍生产品进行补完。大厂商所重视的IP或者是已经有一定知名度的IP经常采用这一手段来补完“正作”里的“内容钩”,比如《质量效应》系列通过官方漫画补完了“幻影人”和他的组织“赛伯鲁斯”的崛起历程;《魔兽世界》系列则是在小说里补完了“5色巨龙”的诞生过程和它们在上古时代的经历;《英雄联盟》也通过漫画将英雄“寒冰射手艾希”的传奇故事展现在了玩家的面前;《寂静岭》甚至有了属于自己的电影,只不过电影中并没有对《寂静岭》游戏原作进行太多“内容钩”上的补完而已。
“寒冰射手艾希”的官方漫画
“衍生产品”这一手段对于那些具有野心的IP来说,不仅能够让其产品线更加丰富,同时还有所谓“拉新 留存”的作用——那些原本的游戏玩家会因为这些有趣的衍生作品对IP本身产生更高的“忠诚度”(可以理解为从“普通玩家”向“发烧友”级别的玩家转变);而那些原本对于游戏涉猎并不广泛,但愿意在其他领域花时间进行娱乐的(比如他们的兴趣点大多放在漫画、小说领域)受众可能会被这些衍生产品转化成为游戏玩家,流入IP的“生态系统”。
并且,IP衍生产品也可以在某种程度上替代“游戏续作”的功能——当有容量较大不适合放在“内置资料”,且放在“外部资料”又会略显枯燥的内容时(例如系列游戏某一作的前传故事),游戏公司又不想花费大量成本或是冒着“口碑风险”专门出一款游戏作品,那么采用“小说”、“漫画”这样的衍生产品来进行补完就成了一个不错的选择。
四、设置“内容钩”其它的一些补充事项
除了之前提到的所有部分之外(尤其是“内容钩”不应该影响玩家的正常游戏体验以及对主线剧情的理解”这部分),“内容钩”的设置还应该注意以下的4点。
第一,不应造成“内容钩”的喧宾夺主,让其分散太多玩家的注意力。所以一定要控制游戏中“内容钩”出现的次数和用于讲述“内容钩”的文本篇幅(除非制作组打算将某个内容作为贯穿游戏全篇的“线索”,但这样就不属于是“内容钩”了),“内容钩”完全可以小到游戏中出现的一个图案,一个物件或者是一个名字,比如说在《魔法门:黑暗弥赛亚》中,身为主要BOSS之一的死灵法师“阿兰蒂尔”经常会提到“亚莎”这个名字,在这款游戏中“亚莎”就属于“内容钩”的类别,并不会影响玩家对主线故事的理解(因为“亚莎”就是阿兰蒂尔信仰的神明,这点表现得很清楚),如果他们愿意去查找资料的话,就会发现故事发生的“亚山世界”就是由“创世神龙亚莎”所创造的这一点,可能还会去了解关于“亚莎”的其他故事。而反观角色扮演游戏《翡翠帝国》中反复被提到的“水龙神”则明显属于“线索”,是玩家要看懂故事主线不得不去了解的角色。
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号