如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法
2023-05-20 来源:飞速影视
在游戏、动漫、影视等领域,那些成功的作品,那些受众们愿意自发去进行考究,甚至花费心血围绕其进行“同人创作”的大IP,那些经常被拿出来反复进行解读的内容,很大程度上是得益于恰到好处的“内容钩”设置。
“内容钩”除了可以让受众产生发散性的各种联想之外,对于创作方来说甚至还能作为引出作品续集或者是衍生作品的关键铺垫,同时也可以包含大量完善自己作品背景世界观的细节与信息。可以说,如果要将一个IP做得完善、充实、生动,并且还拥有极为丰富的产品线,基本上是离不开“内容钩”的。
今天要和各位讨论的就是,“内容钩”在游戏中的设置手法。
一、什么是“内容钩”
我首次见到“内容钩”的概念是在美国新闻学学者Henry·Jenkins的书《融合文化:新媒体和旧媒体的冲突地带》上,但其中并没有对这个概念做出过于严格的定义,根据我自己的理解,我个人认为“内容钩”大致可以被这样解读——“内容钩”的本质是影视、小说、游戏、动漫等文化作品中的一种内容,其功能是增加作品的可玩性、深度、趣味度,吸引受众对作品进行深入的探讨和解析,并且同时增加受众粘性。
举例来说,《街头霸王》系列中花样繁多的那些格斗技巧都可以算作是“内容钩”,玩家们可以从中考究出游戏角色所用格斗术在现实中的“原型”,例如在《街头霸王5》中有使用巴西柔术的“劳拉”,传统日本相扑选手“埃德蒙·本田”,将愈加运用到格斗中的印度大师“达尔锡”,泰拳使用者“沙加特”等等,玩家们在游戏中接触到这些招式之后,再结合格斗方面的相关知识和资料,很容易就能够考究出一长串的东西,比如“现实中的泰拳和‘街霸’里沙加特所使用的泰拳有何异同”,或者是“来自日本的‘本田’与他背后的相扑文化”等,在玩家进行这些考究的同时,他们对于游戏所投入的情感也会更加深厚,《街头霸王》这个IP对他们的吸引力也会愈发强烈,因为通过各种“格斗术”作为“内容钩”,再加上根据这些“内容钩”所做出的考究,玩家们会认为《街头霸王》系列是一部蕴含全球格斗知识以及各地风俗文化的具有内涵的作品,从而增加他们对这一IP的好感度。
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