如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(4)
2023-05-20 来源:飞速影视
既然如此,由于角色的行为和台词都是由他们心中的各种理念所驱动的(在玩家等受众的眼里是这样),那么无论是在讨论故事情节还是在分析人物角色的时候都会无法避免地涉及到哲学相关的讨论,举例来说,在《星球大战:旧共和国武士2》这部有些年份的经典作品中,伍基族的“扎尔巴”所选择的是一种“定言令式”的人生,在道德观上属于典型的“奴隶道德”,这种类型的人物在精神上会成为某种教条或者观念的奴隶,心智会彻底抽象化,仅仅为了纯粹的思想观念而活下去,丧失作为一个“人”(或者说“智慧生命”)的欲望和价值观,“扎尔巴”在游戏中就为了自己伍基族的“命债”(类似“誓约”)而不惜杀害生死之交“米森”,但在背景故事里玩家们可以清楚了解到,“扎尔巴”的部族早就只剩下了他一人,“命债”可以说已经毫无意义,但在他的观念里,“命债”依旧比好友的性命更加重要。
《星战》的哲学观一直是粉丝讨论的热点
除了游戏中的这部分内容之外,“绝地”和“西斯”两大对立派系的哲学观也是“星战”IP的粉丝们热衷去挖掘、讨论的一个话题。在很多其他的文化作品当中我们也会见到很多类似的“哲学讨论类”的“内容钩”,出场率比较高的还有一个——电车难题,也就是“牺牲少数人去拯救多数人,这种行为是否合理”,比较典型的例子就是《轩辕剑:天之痕》里的“宇文拓”炼制“万灵血珠”要牺牲数十万条生命,但是其目的是为了阻止魔界对华夏的入侵,同时“宇文拓”这个角色自始至终也没有认为“牺牲是值得的”,而是一直觉得自己罪孽深重,通过这一系列描写,人物的形象得到了有效的拔高。
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