如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(6)
2023-05-20 来源:飞速影视
法正的参数是很多人津津乐道的话题
但值得注意的是,对于以“还原历史故事”为核心的历史类游戏来说,剧情中的“历史投射”有时很难成为合格的“内容钩”,因为这种类型的游戏本身面向的受众群体就是对于这段历史有所了解的人,“历史投射”无法让他们花费更多时间去了解额外的历史知识;其次,在此类游戏里玩家对历史知识的掌握程度可能会对他们正常的游戏流程产生影响,例如在《太阁立志传》系列中,假设玩家对于日本战国时期的历史一无所知,那么很可能导致很多历史事件无法正确触发,很多强力武将的角色卡也无法获得,游戏的体验也将受到严重影响。
有的事件没做功课的玩家难以触发
第三类,世界观延展类。在常见的“内容钩”里,“世界观延展类”很多时候都属于对系列作品甚至整个IP发展帮助最大的一类,此类“内容钩”如果设置恰当,可以极大程度地完善作品背景世界观的构建,甚至为后续作品的推出做好铺垫。
例如对于“沙丘”这个大型IP来说,每一部作品中对各个家族、势力重要领导人物的描写,信奉的核心哲学观及其科技特色的表现都可以让整个“沙丘宇宙”更加充实——“佛曼人”将“水”视为整个星球上的珍宝(即便这个星球上出产当时整个宇宙都视为“硬通货”的“香料”),以至于在他们的礼仪中,向他人吐口水成为了最高的待遇,同时这也表现出“佛曼人”生活环境的干燥程度;“皇家萨督卡”则是一群忠诚到极点的卫士,而正是因为这种过分的忠诚,让《沙丘:帝王之战》里“奥多斯”家族利用“脸舞者”(一种可以变形的生化人)冒充皇帝将其控制的阴谋能轻易达成;品性残暴的“哈肯尼”家族则为他们在游戏中的作战单位定下了基调(比如对步兵杀伤力极强的“电锯战车”)。
我们可以看到,即便是对“沙丘”IP了解甚少的受众,通过“佛曼人的礼仪”,“皇家萨督卡的信条”,“哈肯尼家族的三观”等“内容钩”,在脑海里也能够形成“沙丘宇宙”的大致雏形,而这些“内容钩”也能成为发烧友级受众进行同人创作的重要参考依据。
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