如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(5)
2023-05-20 来源:飞速影视
“万灵血”牺牲了六个城市的百姓
第二类,历史投射类。这种类型的内容钩同样可以拔高作品的深度,玩家也会乐于对这些“内容钩”进行考究,但相比于“哲学讨论类”,此类“内容钩”的“话题性”可能会减少,毕竟大多数时候仅仅是对历史或隐晦或明显的重现而已,当然如果制作组在这些“内容钩”夹带太多自己的“私货”那就另当别论了,但处理不好的话可能会导致整部作品的口碑跌到谷底(所以在制作的时候应该尽量避免去触碰那些有争议的部分)。同时,采用这种“内容钩”在有些时候还可以在一定程度上减轻制作组的创作负担(背景或者剧本可以借鉴于历史)。
比如说经典的航海游戏——《大航海时代4》和《大航海时代外传》在故事中就投射出了历史上欧洲殖民者对美洲原住民的残忍掠夺,《大航海时代4:威力加强版》其中的主角之一“蒂雅”身份就是美洲的原住民,为了家乡人民的自由出海寻找“霸者之证”,玩家还可以在游戏中看到很多别的属于那个年代的东西,比如“西班牙无敌舰队”,“海上马车夫”荷兰的崛起等等。而在《神秘海域》系列中则是通过各种各样的文明古迹来将历史元素进行投射的,比如《神秘海域2》中广受好评的“香巴拉”(香格里拉)古迹就成功引起了无数玩家的考究,这种考究可以细致到古迹中的一尊雕像。
《神秘海域》里有数不清的古迹
而“三国”系列的游戏本身就属于历史题材,但除了对于三国历史以及人物传记的还原之外,依旧可以有一些细节充当“考究党”的“内容钩”,最简单的例子就是“法正”这名武将在《三国志》系列中参数的变化,在比较新的几部作品中,“法正”的能力参数被逐渐调高,到了较为可观的程度,这让很多“三国粉”非常满意,因为在文献记载中“法正”确实有着较为出众的谋略能力,于是这些有阅读量和知识量基础的“三国粉”便会制作、输出考究型的内容来向其他玩家科普“法正”在游戏内外的相关知识,“内容钩”的作用再一次得到了彰显。
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