如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(3)
2023-05-20 来源:飞速影视
只要记住出招表就能够正常体验格斗游戏
在游戏的制作过程中需要牢记这一点,比如说在一款动作游戏(节奏类似《盐和避难所》或者《血源诅咒》那样的战斗节奏)中,制作组可以选择设计这样一名BOSS——玩家在与该名BOSS对战的时候BGM为名曲《卡门》(或者是《卡门》的变奏),BOSS的出手节奏与《卡门》的节奏也基本完全相符,甚至还可以通过BOSS的背景故事和战斗场景来进行进一步的暗示,这一切都可以视为“内容钩”的设置(《卡门》乐曲在这里被视为“内容钩”)。
熟悉《卡门》的玩家只需要极短的时间就可以掌握BOSS的行动规律,有乐理知识但不了解《卡门》的玩家也可以在几次尝试之后逐渐掌握这场战斗的要领,但是对于既不了解《卡门》也基本没有乐理知识,甚至不打开背景音乐玩游戏的玩家来说同样需要给予他们一些“提示效果”,比如即将受到重击的地面会产生阴影,或者是BOSS发动攻击的“前置动作”等等,如果仅仅是将乐曲《卡门》作为本场战斗里的唯一提示,那么很显然这就是比较失败的“内容钩”设置,因为可能会严重破坏玩家们的游戏体验。
二、“内容钩”的常见类型
虽然从表面上看,有非常多种类的内容都可以作为“内容钩”进行设置(有的甚至不是刻意进行设置的,例如之前提到《街头霸王》里的那些“格斗术”),但如果不能起到预想中的作用(提升作品的深度、趣味性,让作品更加吸引人等),那么其意义就会变得可以忽略不计。总的来说,下面5种类型的“内容钩”是十分常见的,也比较容易在受众群体里引发讨论和考究,或者是对作品本身进行完善,实现“内容钩”的使命。
第一类,哲学探讨类。在文化作品中加入一些带有哲学意义的情节是“内容钩”设置的常见手法之一,整部作品的深度会因此而增加不少,同时这也很容易能激发起玩家之间的热烈讨论,那些虚构的人物形象也会因为此类“内容钩”的设置而变得更加丰满,毕竟现实中所有的正常人都会有自己遵从的道德观和哲学观,假设文化作品中构建的角色表现出严重缺乏这些观念,仅仅只是单纯为剧情服务的“工具人”,在毫无缘由的前提下产生了大量偏离角色原本设定的行为和台词,那么玩家只会感觉角色“OOC”了(Out Of Character,不符合角色设定),从而产生割裂感。所以在当代的文化作品中,应该尽量让角色的行为和台词符合他们本身的哲学观,当然了这种哲学观可以被后天改变,但应该将这种改变呈现给受众。
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