如何增加游戏的深度:谈“内容钩”的设置手法(2)
2023-05-20 来源:飞速影视
甚至有的玩家会因为角色的归属地、格斗流派而对角色产生热爱,后续发展成为“深度玩家”,例如有的国内玩家会因为“春丽”是中国人,使用的“天升脚”和“气功拳”又都带着极为明显的“中国功夫”烙印,所以在历代作品中都选择“春丽”作为自己的主力角色,并付出大量时间练习她的使用技巧。
《街头霸王》中使用不同格斗技的人物
以上提到的,无论是《街头霸王》系列中的“角色招式”还是“简单的角色背景资料”都属于“内容钩”的一类,在其他类型的艺术作品里“内容钩”也十分常见,比如《小马宝莉》动画片中并未登场只存在于台词中的“提雷克的父亲”,《哈利波特》正传里并未完整讲述的“邓布利多”家人们的故事都属于“内容钩”,并不一定必须是虚构内容与现实的结合或投射才行。
但需要补充的是,作为“内容钩”的那部分内容不能够影响受众对整部作品主线故事的理解(如果有”明暗”两条线,或者作品要表达多种思想的话,那么“内容钩”则不能影响受众对故事完整性和故事最表层主旨的理解),在游戏产品中,“内容钩”也不应该影响到玩家对游戏流程的推进,这就是“内容钩”与“线索”的一大区别。
以之前提到的游戏《街头霸王》系列为例,作为“内容钩”的“格斗术”虽然会吸引不少玩家去对其进行考究,但是很显然即便一名玩家对此内容完全不关注,本身也不具备任何“格斗术”或者“格斗流派”的相关知识,但他依旧可以正常地进行游戏体验,因为这并不会对角色的出招以及角色本身的参数、性能产生任何影响(对“相扑”完全不了解的玩家只需要记住出招表也可以正常使用“本田”这名角色),甚至连游戏内各个角色的剧情玩家也可以在不具备拓展知识的前提下看懂,这就是“内容钩”不对游戏流程产生影响”的表现。同样的,之前提到的无论是《小马宝莉》还是《哈利波特》中的“内容钩”,也不会让受众对故事主线剧情的理解产生任何障碍,仅仅只是会感觉“角色的台词中出现了具有拓展性的信息”而已。
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