今年的柏林,在“奇遇”中寻找爆点(3)
2023-05-20 来源:飞速影视
CC:《惠子,凝视 》的声效设计十分重要,它不仅仅是一种装饰,而是部分场景的基础。比如说,当主角与她的教练进行训练的时候,他们的拳击手套所发出的声音创造出了一种节奏,这节奏为整个片段建立了某种结构。以聋哑人作为主角展开故事这一决定,也意味着调度方面的决定:有时候声音是可视的,可听的,有时候仅仅是可视的,主观视角滑入又滑出,将观众与主角连接在一起。
MP:我还发现另外一件非常有趣的事情,如果你不带任何先入为主的判断去进入这部电影,那么你既可以把它视作是一部虚构影片,也可以将它看做一部纪录片。实际上,对此你无法得到一个确定答案。或许这是因为电影中的角色设定和表演,都不带一丝矫饰,一切都那么自然,那么有机。又或许是因为影片中刻画日本拳击社团以及东京的方式,并不会让人觉得这是东京,因为故事发生在目前大多数电影都不会去拍摄的地方。
前面提到的《昏迷》则与此完全不同,而它也是一部无法落入任何一种归类的作品,也是整个单元中,少数几部处理疫情主题的影片。
CC:可导演并不承认它的疫情主题!但是无论导演的目的是什么,我们都同意,在这部电影中,疫情是一个非常重要的主题。
MP:我觉得看到这部电影的人几乎不可能不想到疫情。但我也很理解导演的说法,这部电影中,更为主要的,是主人公的想象力,这主人公恰好是他的女儿。他试着站在孩子的角度上去思考。想象力是我们非常需要的东西,尤其是这样一个我们总是被困在房间里的时代,不管这房间是真实的还是虚拟的,但这并不仅仅限于疫情的设定之中。你在任何地方都可以发挥想象力,不管是在学校,工作中,去影院观影的时候,还是独自坐在家里的时候——对波尼洛来说,它是否是以疫情为背景的并不是很重要,对此我很理解。
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《昏迷》 剧照
这很有趣。让我们关注一下《昏迷》的美学,观众可以在影片当中觉察到许多不同的风格,比如有动画场景,监控摄像画面,社交媒体的应用,定格动画,还有充满幻象的噩梦场景。在电影当中,这种风格的堆叠和表达是如何发挥作用的?
CC:就像波尼洛的前两部作品一样,他对年轻人如何看待以及掌控世界有强烈的兴趣,他试着去使用各种各样的技术方式去表达资讯铺天盖地涌来的感觉。这部电影的基调是多层次的,有时候像是家庭电影,有时候又在恐怖电影和喜剧之间切换。也许这部电影在这三年的时间里,又会产生全然不同的共鸣,观众需要不断切换自己的视角。这也是我们在“奇遇”这个单元之中最想要达成的事情。
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