喜报!广州互联网法院一案入选“2021年中国十大最具研究价值知识产权裁判案例”(3)
2023-05-20 来源:飞速影视
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-THE SECOND-
游戏地图“换皮”侵权案
【二审案号】广东省高级人民法院(2020)粤民终763号民事判决书
【二审合议庭】王晓明、郑颖、林恒春
案例简介
2017年3月,腾讯公司起诉畅游云端公司、英雄互娱公司等,认为被告开发、运营的移动端射击类游戏《全民枪战》“运输船”“边贸城”“火车工厂”“魔都废街”“巷战”“新年广场”共6幅游戏地图及多个枪械道具抄袭了其独家代理运营的FPS游戏《穿越火线》相应游戏地图和道具,在推广时进行虚假宣传,构成侵犯著作权和不正当竞争,获利巨大,诉请法院判令各被告停止侵权、赔礼道歉、赔偿9800万元等。诉讼中,腾讯公司明确本案中的“地图”是电子游戏中由开发者设计的用于玩家进行游戏的整体空间以及空间中设计的路径、游戏障碍物、遮掩体等元素组合所表达形成的全部有形立体场景。深圳市中级人民法院经审理认为,《全民枪战》“运输船”等6幅游戏地图与《穿越火线》相应游戏地图实质性相似,构成著作权侵权,遂判令各被告停止侵权,畅游云端公司、英雄互娱公司赔偿4500余万元,其他被告承担部分赔偿连带责任等。
腾讯公司和畅游云端公司、英雄互娱公司等不服一审判决,提起上诉。
广东省高级人民法院经审理作出生效判决:游戏场景地图表达的实质特征在于由点、线、面和各种几何图形组成的空间布局结构,而非最终的美术效果,即处于美术表皮之下的空间布局结构才是其创作关键和核心表达,向玩家传递了虚拟战场环境信息,符合示意图“说明事物原理或者结构”的特征,应认定为图形作品。游戏平面缩略图是由计算机程序按照一定的映射关系和示意方法比照游戏场景地图自动生成,在认定游戏场景地图为图形作品的基础上,对其无单独予以著作权法保护之必要。在此定性基础上,法院对上述地图进行对比,并认定其中四幅构成侵权。并通过合理计算,最终判赔2500余万元。
点 评
游戏地图构建的虚拟空间是计算机图形技术和虚拟现实产业发展的重要载体,如何认定游戏地图作品属性、界定合理借鉴或抄袭侵权的边界、评估游戏地图的贡献及赔偿,是实务中前沿难题。射击类游戏地图是换皮抄袭“重灾区”,对此若按美术作品保护力有不逮。本案裁判首次认定游戏地图为图形作品,判定游戏地图“换皮”构成侵权,据此保护了游戏地图作为核心表达的空间布局结构。同时充分考虑在先作品情况,排除非原创部分要素,厘清借鉴与抄袭的边界,客观评估游戏地图对于整体获利的贡献,精细计算侵权获利,在严格保护权利的同时注重激励产业创新和维护公共利益。对游戏行业规范发展具有重要意义。
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