纪念造梦的人:今敏生前最后一篇访谈(2)

2023-05-21 来源:飞速影视
问:请导演与我们谈谈您的创作哲学、以及当初投身动画产业的主要契机是什么?第一次投入动画产业中,所担任的工作是什么呢?
今敏:我并非有一言以蔽之那样容易理解的艺术与创作哲学或价值观。不过,如果拥有这些的话,一定可以不那么辛苦吧。工作对我来说,只是每天一边工作,一边在脑中不断地思考着“不是这个、也不是那个”,不断想要发现一个从来没有人注意到的地方,并且跨进去,这样的事。所谓像是电影、小说、漫画、音乐等这些创作,都是将创作者的想法具体化而产生出来的,如果不能将想法延伸、深入的话,作品本身也会笼罩着阴影那样的东西。同时,作品也会回馈给创作者相当大的影响,同时也磨练著作者的想法。如果只是去考虑作者与作品之间的关系的话,就意味着“创作者的窒息”。
因此,在创作的过程中,一定存在着创作者不得不设想、甚至连创作者自己也相当不了解的东西,这些东西的存在很必要。一个对自己制作的电影、故事、登场人物与世界都完全了解的创作者,正在作着的东西一定很乏味吧。
我认为艺术的价值,并不尽然全部存在于作品中,而是透过作品被阅读、观看等鉴赏的过程才开始。而所谓的感动也是在作品与作者/观众之间产生,这才是作品真正的价值。因此,对作品的感受与感动会因观众而有所不同。以电影为例,感动并不是存在于屏幕画面中,而是在屏幕与观众之间产生。不管作者是以何种意图创作,感动并不会完全依照这些意图来传达。我想,如果创作者开始意图控制观赏者,那么他绝对会失去重要的「某些东西」。因此,虽然我也将很多企图与目标灌注在电影制作的过程中,但是比起把这些东西传达给观众,我更在意如何借着这些东西来激发观众心中的记忆、想象力与价值观。
一开始投入动画产业,只是单纯被制作动画的业界朋友所邀请。当时担任的工作是美术设定,设计剧中故事发生的各种场景舞台。这个工作因为与动画制作的其他环节密切相关,为此我从美术设定为起点开始,一个一个进而了解构图、原画、美术、背景、分镜图、剧本、编辑和音响等制作过程,后来变成对所有的过程都非常有兴趣而深深投入,最后到达了导演的位置。但是当初开始做动画相关工作的时候,没想到会成为现在的动画导演今敏。我原来从事的事漫画工作,原本也打算持续下去,因此没有想过会这么深入地投入动画产业之中。这并非是有什么剧烈的转折点,或许这样说有点乏味,但只能说是经过每天的累积才有现在的位置,真要说的话就是这样。
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