纪念造梦的人:今敏生前最后一篇访谈(3)
2023-05-21 来源:飞速影视
在投入理解各种制作环节的时候,都是想着:“做做看应该会很有趣”的想法去进行,结果越投入越感到难以自拔。我认为并没有哪一种工作是本身就很有趣,任何一种工作都是如此,若不是自己发现兴趣与趣味,那么眼前的工作是不会对着你微笑的。比起“想要做什么”,我的态度是问自己“想要变成什么样子”,这一点到现在也没有改变。所以如果问我的话,是工作培养着我。这就是我透过动画工作所得到的最大体验。
问:在创作动画的过程中,感觉到最困难的部分是什么?今敏:应该是集合有能力的工作人员这件事吧。当然像是原作、剧本、分镜图这些够成电影根基的部分也很困难,但是这些硬要说的话,是能够以个人的努力来加以弥补的部分。构思想法(原作)、使想法有趣地发展(剧本)、为了使之变得更有趣而加以描述(分镜)等,实际上虽然是和其他班底共同作业而产生,极端来说的话也还可以算是个人的守备范围。
但是需要众多劳力的动画实作、是没办法以个人努力来弥补,必须与众多的专业人员,像是作画监督、美术监督、音响监督等各环节的核心工作人员一起工作,另外负责原画与背景的人,是需要特别多数工作人员的部门常常会成为制作过程的问题。对每个领域的监督来说,都希望尽可能齐集所信赖的人缘,但是只有这样还远远不够;日本的动画界中不乏优秀的工作人员,但是因为这些人对任何作品来说都非常必要,因此常常无法答应来工作。这么一来,制作团队中总是不免有一些我们还不知道能力的人,或者是一些达不到期待程度的人员混在其中。当然我希望可以将这些人同样合理而有效地配置,不过还是会产生企图不足的人。
有一些人,就算完整地了解了作品理念,还是无法完成作品;也有技术上非常优秀的工作人员,因为无法在作品概念层次上好好沟通而无法发挥其真正实力。假使只聚集了那些受到期待、拥有绝佳才能的人,尽管完成制作,结果也可能会为了要要求“更厉害的东西”、“更精致的东西”或者“更困难的东西”,而让我始终感觉有什么不足。这并不是过份讲究,而是创作时候,总是必须要往更高、更远的方向去。
那些无法正确理解作品概念,或达不到程度的东西只能修正。修正的部分是由作画监督与美术监督等核心人员在处理,当然也包括导演。但是修正是非常耗时的工作,也并不是一修正所有问题都能得到解决。不过除了修正之外没有别的办法,以少数人力来进行修正,在量上很庞大,无论如何都非常耗时。在商业电影中,时间等于金钱,预算虽然无法解决所有问题,但是还是有很多东西能用预算来解决。因此,电影大受欢迎、DVD畅销等,就是获得预算的最佳途径。我是这样期待着,但事情并不总是如我所想的来进行,这,也可以说是现实的残酷。
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