纪念造梦的人:今敏生前最后一篇访谈(4)
2023-05-21 来源:飞速影视
问:动画产业中,新科技使得动画美学不断地发展出各种表现。对导演来说,「动画」是什么,在制作过程中又偏好哪些媒材?
今敏:不管是动画也好,真人电影也好,在表现上新技术的引进是必然的。采用新技术不只可以让过去未曾有过的表现变成可能,甚至透过思考「这样的技术能达成什么」来激发、延伸出更为创新的影像想象与创作。但当然,任何东西都各有利弊,比如,实际拍摄的电影可能因为计算机动画的普及而使画面创作变得简略。假如黑泽明的「七武士」或柯波拉的「现代启示录」、戴维连恩的「阿拉伯的劳伦斯」等等名作是使用计算机动画来作,画面的力量将远远不及原作吧?因为计算机动画无论如何好像都会有让电影画面狭隘化的倾向。
同样地,在动画中导入计算机技术也会使制作过程变得相当便利,但同时,最重要的手绘动画技术也会随之衰落,产生因过度依赖便利的计算机技术,伤害了传统制法表现机会的现象。尽管如此,计算机新科技的导入,我觉得是对计算机与动画带来相当大的好处。现在日本的商业电影是以基本线画描绘出没有阶调的赛璐璐片原画、无层次阶调的背景以及3D等计算机动画的素材所构成,我的话偏好让这些完全不同的手法在同一个画面中共存。对我来说,这正像是不同人种、文化与宗教在同一个区域中和谐存在的表现。
以现在来看,应该谁也不会觉得不协调,不过即使是过去模拟时代,赛璐璐片原画与背景就算相同,两者的表现却会有很大的差异,本来就不是兼容的东西。如果背景也是以像赛璐璐片原画线条来表现,就会使画面的一致性提高,虽然有一些动画是这样完成画面,这种手法也是具有被开发的潜能,但一般是不会这样做的。因为在这里,一旦全部以线画进行,画面中所含纳的讯息就会被均质化,不仅会让观众看得很辛苦,也会产生看了就变得很疲累的画面。
不过比起这些,其实我更在意的事因为我喜欢不同手法所产生的效果、表现已极为妙的差异。这与世界或者文化一样,一旦被一个主义或者价值所覆盖,就会变成令人窒息的世界了。像是“禁烟主义”啦、“健康至上主义”或者“经济至上主义”等这种东西,我是相当讨厌。此我制作的话面里,赛璐璐片原画也好,背景也好,2D也好,3D计算机动画也好,并没有特别划分,而是以协调这些素材使之和谐共存为目标。也因如此,要如何稳定、自然地调和这些,通常也是技术上最困难的部分。
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