《读书》新刊|于京东:鹅棋:命运游戏与意外之旅(8)

2023-05-21 来源:飞速影视

事实上,凡尔纳基于鹅棋来创作小说的一个最直接的缘由是他此前发表的另一部名篇《八十天环游世界》被成功地改编为一系列畅销的鹅棋游戏。早在一八七三年,小说的第一版发行之时,出版商赫策尔就制作了一款《环游世界游戏》,游戏一共有八十格,格中是赫策尔旗下众多在售图书的产品目录,终点格是小说主人公菲利亚·福格的画像,中间部分则是一张显示他环球旅行路线的地图。一八七五年,巴黎的科扬推出了另一个更加忠实于小说的游戏版本。六十三个格子中描绘了旅行各个阶段的场景。与经典鹅棋规则相同,每隔九个格就会出现一张福格的肖像画,代表着“鹅”,玩家在此可以点数加倍前进。在美国,《世界报》记者娜丽·布莱在一八八九年效仿福格展开了七十二天环游世界的壮举,而在一八九〇年她返回纽约之后的第二天,报纸上便刊登了一款《娜丽·布莱环游世界游戏》。
游戏一共有七十二格,代表从出发到回程的每个日子,其中的第九格中有凡尔纳的画像,特指她专门绕道到亚眠拜访这位作家的事情。游戏过程中,玩家在此处可以额外多掷一次骰子。

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娜丽·布莱与《娜丽·布莱环游世界游戏》(来源:nytimes.com)
一八九七年,当凡尔纳开始动笔《一个怪人的遗嘱》时,《八十天环游世界》已经衍生出一系列的“周边”产品,从各国的多个译本到纸牌、画册、饰品、游戏,尤其是后者在大众娱乐中的成功继续促成了小说的多次重印和再版,形成了一种游戏与文学、鹅棋与旅行故事之间的“创作性互动”现象。凡尔纳正是借鉴了十九世纪的这种将文学作品改编成为游戏的民间潮流,转而以鹅棋游戏为蓝本,进行旅行冒险故事的创作。
在《一个怪人的遗嘱》中,他进一步用通俗文学的形式科普了那种纯粹以闲暇消遣与自我娱乐为目的的中产阶级文化。在小说所描写的六组游戏选手中,作者明显中意有教养的画家雷亚尔和职业女性瓦格小姐,他们从一开始就并未将巨额的遗产作为这场夺宝游戏的最高目标,反而像真正的游客一样,享受旅途当中游览观光、寻访胜迹的乐趣。故事的最后,虽然 XKZ 先生(海普本)率先到达终点,但瓦格和雷亚尔却收获了他们的爱情。
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