从《大逃杀》到《弥留之国的爱丽丝》:游戏背后的生存意志(4)
2023-05-21 来源:飞速影视
扮演教师一职的北野武在《大逃杀》里说:人生是游戏,图片:《大逃杀》。
电影《大逃杀》作为生存游戏题材影视化的里程碑作品,给之后的日本生存游戏类作品群带来了巨大的影响。
与此同时,1999年美国哥伦拜恩校园枪击事件也促成了世界范围内对于少年犯罪的空前关注,作为讲述中学生和同学互相残杀的《大逃杀》在这一趋势下也很自然地受到了其他国家的瞩目。
也正是随着这一潮流,好莱坞的《电锯惊魂》、《饥饿游戏》等生存游戏主题的人气作品系列才相继问世,并获得成功。
美国哥伦拜恩校园枪击事件录像,图片:courrier。
风靡世界的《饥饿游戏》也是生存游戏类作品,图片:screenrant。
03
生作为漫画、电影类型的确立
虽然生存游戏类鼻祖作品《大逃杀》是诞生于小说,然而由于其亚文化式设定与动漫有着较高的契合度,21世纪后这一类型主要是在漫画界获得了发展和普及。
沿袭了《大逃杀》的设定,多以初高中生为主人公、以学园为作品舞台的这类生存游戏类作品此后就开始大为流行。
同时,随着日本2000年代以后校园欺凌成为社会问题,同学之间为了泄愤而互相残杀、欺骗的故事也开始增多:《人狼游戏》、《信号100》、《朋友游戏》都是此类。
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