从《大逃杀》到《弥留之国的爱丽丝》:游戏背后的生存意志(5)

2023-05-21 来源:飞速影视
《人狼游戏》海报,图片:amazon。
当然,在另一面,像《赌博默示录》、《GANTZ》一类,除了初高中生以外,也会有其他各种年龄的角色登场的作品也有出现。
在类似《奴隶区:我和我的23个奴隶》、《人类卡牌》等的此类作品中,时不时还会展示出生存游戏中学生和大人之间所拥有的不同欲望倾向。
然而,俯瞰整个生存游戏类型,还是遵从了人类最原初的欲望,刻画出现实伦理所无法容忍的行为和其中的人性的作品人气更高,数量也更多。
可以说,对越是无法在现实世界中实现的行为,人性就越想在创作中去进行再现和观察。此类影视作品也正是回应了这种欲望,将一个个残酷无情、匪夷所思的场景搬上了荧幕。
随着生存游戏类作品的发展和积累,无论是原作漫画还是其影像化的作品,舞台和设定开始愈发多样化:有时以小岛为舞台,有时候还会加入特殊能力和科幻要素,有时也会穿越至异世界,或者像《弥留之国的爱丽丝》一样将自己所在的空间异化。
类似《弥留之国的爱丽丝》,近年的这类作品中更加入了智能手机、APP等现代要素,实现了新的进化。
比如引入了社交游戏元素的《达尔文游戏》、探讨了网络上个人信息处理的《活祭游戏》、以Youtube型视频网站为主题的《死亡影片》等都是类似的例子。然而,不管外部的形式怎么变化,“如果没法完成游戏所提出的任务就会被杀”这个大规则还是一直占据了生存游戏类作品的核心。
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《弥留之国的爱丽丝》扬名全球的理由——生存的主题
原本属于日本国内高门槛作品类型的《弥留之国的爱丽丝》会在日本之外也获得如此共鸣,正是因为她与过去在世界范围内获得高度评价的生存游戏作品的共同点——那就是将作品的价值放在了“活下去”这一主题当中,而不是“杀戮”本身。

从《大逃杀》到《弥留之国的爱丽丝》:游戏背后的生存意志


《真实魔鬼游戏》,图片:amazon。
在近年生存游戏的宗旨和意义细分化的过程中,代替同学之间单纯因为憎恶而互相残杀,去挑战某种捉摸不透的绝对存在或是“命运”的故事开始逐渐增多。
《真实魔鬼游戏》、《诚如神之所说》、《寻找身体》、《地上100层~脱出概率0.0001%~》等都是这种例子。其实,虽然《大逃杀》表面上描绘的是同学之间的残杀,实际上主人公所面对的同时也是一种捉摸不透的大人的世界。
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