用“心”为视障群体搭起游戏江湖(2)

2023-05-21 来源:飞速影视
这些都要求开发者具有非常强的空间想象力,尽管游戏世界隐而不见,科科也会想象地图里每一片土地的布局,房间的朝向、山坡的斜度、怪的位置,并通过代码逐渐搭建,“因为我是全盲,我就会感觉一开始地图是黑白的,什么也没有,等做好一块地图,你就看到这个地图已经被上色了”。这也是科科失明后,重新想象色彩的方式。
为保证游戏体验,科科几乎每周都需要对系统进行调试。北京大兴区的写字楼里,戴着方框眼镜的他坐在工位上,飞速地敲击着电脑键盘,他写代码的速度丝毫不落后于其他程序员,写完一行代码后,读屏软件会以每分钟700字的速度将代码读给他,而普通人能接受的速度,一般是每分钟200-300字。记者也体验了一下科科的读屏软件,一个字都听不清楚。

用“心”为视障群体搭起游戏江湖


过关斩将:“每一步都在踩坑”
开发盲人游戏,按照心智互动的CEO唐僧的话来形容,就是“过关斩将斩不完,后面还一直有追兵”。在心智互动团队开发之前,市面上几乎没有一款专门为视障群体服务的游戏,晋级到纯音频实时战斗的《荣耀战场》,更是摸着石头过河,“每一步都在踩坑”。
此前,公司团队也研发了另一款名为《听游江湖》的武侠游戏。唐僧说:“相比《听游江湖》,《荣耀战场》的开发‘高级很多’,《听游江湖》是一个主推剧情的‘向下兼容’游戏,战斗有语音指挥,大家都可以玩,但《荣耀战场》是电竞产品,技术性和实操性都要跟上,打斗、射击全部由玩家自行操作,除了没有画面,‘和我们玩的战术竞技游戏没有区别’视障青年也可以今晚吃鸡!”
开发《荣耀战场》最难的地方在于把音效做得逼真以“构建场景”,10名真人玩家在同一个战场,又开枪又走路,A往左走,B往右走,这些声音要让每位玩家都能感受到,要给出一个综合性的感觉。
大量声音的搭建需要反复试错,写一个战场的代码需要3个月左右,还要在后续根据玩家反馈不断修改,科科介绍到,“人耳具有空间结构,听到的东西都是立体的,要是大家都拿音箱玩游戏就好了是吧,但游戏里我们都一般戴耳机 ,耳朵失去了3D的感觉,我们就需要用各种方式去呈现,还原对的效果,或加强一些声音。”
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