用“心”为视障群体搭起游戏江湖(5)

2023-05-21 来源:飞速影视
2020年,经朋友介绍,科科来到了心智互动,成为了一名正式程序员,开始了每天8小时的规律工作,并参与到了《荣耀战场》的开发与《听游江湖》的后期调试之中。
据唐僧介绍,目前心智互动常在线下办公的盲人有6个,加上居家办公的员工,盲人的占比达到1/3。在公司,大家的沟通毫无障碍,也形成了一套独属自己的沟通文化,当科科在为记者演示代码程序时,一名同事自然而然地提醒他屏幕上的窗口太偏向右侧,并打开鼠标按钮帮忙调试。
构建一个视障群体能够理解的世界
还是个小男孩的时候,科科就已经通过电脑接触到了一些盲人游戏,那时的游戏特别简陋,“音频只有竞速类赛车一款,还算高级的,其他都是单机小游戏,自己跟自己玩,跟能看到时玩的游戏完全不一样”。
来到心智互动工作之前,科科已经是《听游江湖》的忠实玩家。和很多视障玩家聊天后,科科认为,“《听游江湖》做到了真正懂我们,它能让我们感觉到这个就是盲人想要的游戏”。如今,《听游江湖》和他自己开发的《荣耀战场》,都构建了“一个盲人能够理解的世界”,不管是喜欢打斗还是社交,大家在理解游戏上都没有障碍。
先天致盲玩家与正常玩家的世界观、接受能力不一样,不通过触摸,他们很难想象一件物品的概念。科科指出,做游戏想要适应各种类型的视障群体,靠的是“共情”,尽管视障玩家对空间的感觉各不相同,“但我们会有一个共通的点,尽量接近这个点,那就是我们构建出的场景”。
科科如数家珍地谈起枪声的开发,“每个人对枪的理解可能是不太一样的,但我们对于枪声,会有感觉”。狙击枪和突击枪不一样,后坐力比较强的枪,声音就要做出偏沉闷、偏厚重的效果,后坐力比较轻的快枪,声音就要清脆,力道比较薄。“有对枪声的认识以后,对于枪,我们就会在脑海中有大概的构建,虽然不知道它具体长什么样,但知道它肯定很重,会比较压手,开枪时需要什么样的力量”。
工作之余,科科也会加入游戏的打斗之中,“玩着玩着就会想,这里要改一下,这里的音效不合适,这个地方的表达有问题”。他在平台上认识了好多朋友,“知道我是开发者的朋友,就会更狠地打我,以为我有更强地打斗技能”。实际上,厉害的游戏玩家都不在开发团队里,还没反应过来,自己就已经出局了。讲到这里,科科和唐僧都笑了。
回想开发盲人游戏的最初,唐僧并非抱着“感动自己”的爱心创业。但在几年的实践中,他逐渐意识到,“闭上眼睛,实际上你的大脑会更空,思考地会更多”,盲人就是一直在闭着眼睛的我们,他们的生活需要得到平等的填补,游戏恰巧是一种方式。
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