用“心”为视障群体搭起游戏江湖(3)

2023-05-21 来源:飞速影视
除此之外的很多坑,大多是市场对于视障人士的忽视所引发的一系列连锁麻烦。
科科和唐僧介绍到,游戏开发踩过的坑有几个。第一个坑,源于游戏链接的官方引擎频繁系统升级。目前,市面上的引擎系统在升级时,主要的进化方向在于使视觉越来越华丽,让游戏视觉从2D到3D,再到虚拟现实,“它往往不会告诉我们对于无障碍、对于读屏,系统做了什么”。很多系统描述,告诉开发者可以怎样调试声音,按照说明操作到盲人游戏上之后,就会发现“我的天,差太多了”。因此,跟着系统给游戏打补丁成为了科科游戏维护的重要工作,“我们就得自己想办法,官方升级一次,就跟着他们后面再改、再测试”。
第二个坑,是官方系统升级的连带,预计效果100分的引擎,在盲人游戏端用起来只有60分,游戏设计师不想牺牲效果,科科就要扛起重任。讨论过后,团队得出的解决方案往往是拆开程序,把原来简单的1个任务,拆成5个任务,以保证原本的游戏效果。这大大增加了科科改善游戏的复杂性和稳定性,“每改动一段程序,都要大量地改动很多地方”。
第三个“巨大的坑”,在于团队游戏开发环节的“非标准化特征”。唐僧指出,无障碍并非手机系统升级考虑的主流,大量用户面临着手机升级后游戏出现问题的情况,“每个手机客户端还都不太一样”。 团队试图实现的,是不抛弃任何盲人玩家,最大程度地提高游戏兼容度。因此,在受到大量盲人反馈后,团队需要一步一步地追溯问题源头,再由科科进行调整,“做很多非标准的改革”。
此外,科科提到,一场游戏对局的人数也在反复试验中敲定,“最开始为了好玩,我们想着能不能30个人我们在一块玩,后来发现30个人声音太多了,信息量太大了,处理不过来”,最后定下了每局10人的游戏规模。游戏从开发到上线至今,每周都在调试和维护。

用“心”为视障群体搭起游戏江湖


视障游戏主创的求学路
今年是科科失明的第14年。
因为先天眼病,科科曾经历了一段漫长的视力下坠。初一,科科进入盲校,初二,他的视力急剧下降,“看不清楚东西,只能感受到光、明亮的物体”,初三,视力下降到0,色彩与光线退出了科科的世界,“彻底看不到了”。
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