斯皮尔伯格74岁生日,重温这部定义暑期档的好莱坞大作(7)

2023-05-21 来源:飞速影视
《木乃伊》(1999)
如今,几乎每一家主流电影公司制作的电影都使用电脑特效——即使是《社交网络》这样的奥斯卡获奖剧情片或《政坛混战》以及即将上映的《宿醉3》这些喜剧片。现在的电影预告片远比《终结者2》拥有更多电脑特效镜头,预算费用已经高达数百万美金。
当然,这也导致大量烂片的出现。特效已经变得随处可见,它们已经失去了部分制造奇迹的能力。今天,观众对电影特效口诛笔伐(如《我是传奇》《X战警前传:狼人》《绿灯侠》甚至《金刚》中的恐龙)就如同他们对其讴歌赞美一样几乎稀松平常:我们已经习惯了电脑特效技术,这种幻想,即弥漫于《侏罗纪公园》中的真实感已经消失殆尽。
富有魅力的银幕角色
系列影片《指环王》中咕噜人的出现因为正好令人回想起使用一名真实演员的表情和哑剧表演来追踪电子合成物的所有表情(同千禧年初另外一部著名的三部曲中发生的事正好相反),但《侏罗纪公园》却提前十年就几乎做了类似的事。在第一本好莱坞电脑特效动物入门指南一书中,菲尔·蒂皮特和丹尼斯·姆伦借助斯坦·温斯顿工作室的机器人设备制造出动作并将其导入到电脑中从而追踪恐龙的许多身体动作。

斯皮尔伯格74岁生日,重温这部定义暑期档的好莱坞大作


《侏罗纪公园》(1993)
不可否认的是,九零年代早期数码效果经过十几年的发展已经变得过时,而且恐龙的皮肤会显的过亮(尤其在白天的拍摄中)。跟近些年最棒的特效相比,那场革命性运动似乎就相对地无足挂齿了。然而,同那些年晚些时候出现的最佳特效不同的是,这几乎包含了我们自己在《侏罗纪公园》中的数字效果,也许在今天看来,这些数字效果谨慎的依靠昂贵或耗时的实用替代物而成为电影背景的一部分了。
巨盗龙在厨房中不停的嗅着,霸王龙则摇晃着一名绝望无助的律师如同狗啃骨头一般。当影片中这么多其它镜头都隐藏着数字效果,且伴随针对这种白天真实出现在那儿的“生物”使用长而明亮的特写镜头时,这些镜头才会令人惊叹地更有效。即使当所有数字效果都被实现时,斯皮尔伯格拒绝了从人的视觉高度停止拍摄恐龙的进程,并创造了一种再一次需要融合电脑动画以及观众直觉(或者害怕)参与的比例和垂直感。最后,这种平衡能经受住时间的考验以至于这些特效依旧能坚挺到今日。
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