斯皮尔伯格74岁生日,重温这部定义暑期档的好莱坞大作(5)
2023-05-21 来源:飞速影视
《终结者2:审判日》(1991)
部分原因是电影观众还不能接受电脑特效,充其量只是一个新奇的玩意儿。正如记者大卫·摩根在1993年的观察,“观众总是能察觉到他们观看的电影是精心制造的特效。” 这就解释了《终结者2:审判日》能取得票房成功和技术革新的原因,正如之前引发 “他们怎么做到的?”这种反应,该片的特效并没有把观众给打发走。对于真正要打破的特效,它们的创造者只能提升技术从而实现幻象和现实之间的无界线。
《侏罗纪公园》(1993)
《侏罗纪公园》做到了这点。斯皮尔伯格告诉汤姆·席欧尼当他观看工业光魔针对恐龙的第一批测试镜头时,他觉得好像在“观看我们的未来正在电视屏幕上徐徐展开。”乔治·卢卡斯当时也在那儿,他回忆“这就好比历史上那些激动人心的时刻之一,类似于电灯泡的发明或者第一台电话机的诞生那样...跨越了一个主要的鸿沟,事情跟过去大不相同了。”他说的很对。根据席欧尼的说法:“《侏罗纪公园》点燃了电影的一次革命,影响如此深远,如同1927年有声片的降临。”
《侏罗纪公园》(1993)
《侏罗纪公园》引发了技术上的革新,但更为重要的是,这部影片非常受欢迎。如果斯皮尔伯格和卢卡斯在那些镜头中看到了电影的未来,也正是大众让这个未来成为了现实。山姆·尼尔和劳拉 ·邓恩因为看见真实长相的腕龙依靠后腿吃树上叶子的景象而感到惊愕敬畏其实是我们自己的完美镜像。观众相信这一点。当那只恐龙的脚落地发出砰砰的撞击声时,这波回响犹如涟漪般传递开来震惊了观众和电影业本身。
两年后,这个世界见证了第一个电脑特效创造的主要角色(小精灵卡斯佩),更为真实的电脑特效制作的动物们(电影《勇敢者的游戏》当中),以及第一部正片长度的电脑动画电影《玩具总动员》。
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