斯皮尔伯格74岁生日,重温这部定义暑期档的好莱坞大作(3)
2023-05-21 来源:飞速影视
《侏罗纪公园》(1993)
这个时候,在电影现场的工业光魔视效总监丹尼斯·姆伦刚刚为詹姆斯·卡梅隆完成了电脑特效技术的电影《深渊》和《终结者2:审判日》, 他加入了团队并建议他们可以使用电脑特效技术来给影片中所有展示全身和快速运动的恐龙镜头做动画设计。其中一个视效测试是一群似鸟龙跑过一张夏威夷的图片,这之后斯皮尔伯格就对此着了迷。或者正如蒂皮特谈及他的Go Motion,“我认为我都快绝种了。”
当之无愧的电脑特效之王
《侏罗纪公园》最初并没有打算成为工业光魔推向电影行业的数码作品,但它依旧能产生极佳的效果。
同许多紧随《侏罗纪公园》的大片包括它自己的续集不同的是,这部电影没有将电脑特效作为支撑,或是观众们翘首期待去为之惊呼的什么新玩具。反而,《侏罗纪公园》正因为不是段技术测试影片才赢得了观众的赞叹,是因为斯皮尔伯格尝试着模拟出了见到有血有肉的恐龙时的那种壮阔。为了达到这个效果,在成片中许多恐龙的动作是斯坦温斯顿公司使用动画电子玩偶费了千辛万苦才实现的。
《侏罗纪公园》(1993)
斯皮尔伯格拍摄该片的第一个镜头是三角龙在大银幕上的出场介绍(不是纯属巧合,这只三角龙是斯皮尔伯格最喜欢的恐龙);这也是温斯顿公司动画电子技术的其中一个效果。我们第一次看见霸王龙雷克斯霸气十足的脸也是温斯顿动画电子效果的结晶。事实上,雷克斯在吉普车上袭击的绝大多数标志性动作是借助机器人技术实现的。
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