斯皮尔伯格74岁生日,重温这部定义暑期档的好莱坞大作
2023-05-21 来源:飞速影视
原创 深焦DeepFocus 深焦DeepFocus
编译 / 柯斌
校对 / Stevie
编辑 / 小柿
时至今日,《侏罗纪公园》依旧作为主宰恐龙的王者,开启了电脑特效的新时代。
1993年,有关《侏罗纪公园》的宣传口号挂在每一个孩子的卧室和大学宿舍里。从午餐盒到可以收集的麦当劳杯子,这一阵有些耸动的宣传口号就如同手绘的霸王龙雷克斯骷髅头所代表的一样在文化中随处可见。斯蒂文·斯皮尔伯格让恐龙出现在了《侏罗纪公园》的大银幕上。
《侏罗纪公园》(1993)
当然,这部纯粹是为了打发夏天时光的娱乐经典无需花费6500万年的时间去打造。但在很多方面,它几乎是百年电影发展的最终产物。从乔治·梅里爱首次见证卢米埃尔兄弟的电影放映机并产生了视觉魔法的想法,再到1993年的《侏罗纪公园》的上映,电影人已经尝试通过操纵空间、视角、摄影机镜头、动画甚至胶卷本身来欺骗观众。但随着《侏罗纪公园》的诞生,电影制作迈出了真实数字化和电脑特效技术的第一步。21世纪提前7年就空降好莱坞了。
说实话,《侏罗纪公园》并不是首部采用CGI角色的电影(其实是斯皮尔伯格1985年参与制片的《少年福尔摩斯》),甚至都不是第一部出彩的电脑特效影片。《终结者2:审判日》早两年就打败了这部迈克尔·克莱顿改编电影。然而,可以百分百肯定地说,《侏罗纪公园》是首部利用电脑动画创造出活生生能呼吸的生物的电影,而且20多年后,它依旧是视觉效果使用最佳的电影。
谨慎地找寻技术方向
《侏罗纪公园》剧组是第一批试水该技术的电影人,他们怀揣审慎和坚定的态度去兑现这个想法,并在导演的想象空间与观众间建立起了一架前所未有的数字桥梁,即使是斯皮尔伯格自己,也从未曾达到过这样的高度。
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