从小众到流行:技术将把虚拟世界带向何方?(4)
2023-05-21 来源:飞速影视
第二层是全息仿真,要让虚拟世界无限逼近真实世界。虚拟世界里,水要往低处流、扔一块石头能打碎玻璃、虚拟角色对外界能作出合理反应。电影《头号玩家》展现了这一场景。这一层的技术在游戏、电影中已经有过比较多的应用,但还可以应用到更广泛的领域,如工业设计、模拟仿真等。
前两层的技术结合起来就能实现VR眼镜中的虚拟世界。但还有第三层、第四层。
第三层是虚实融合,让虚拟世界和真实世界融合起来。技术上要实现这一点就要能建立真实世界的高精三维地图,并在地图中实现厘米级精准定位、定姿,准确叠加相关信息。千人千面的基于厘米级精准定位的信息推送将无时不在、无所不在。这就能实现AR眼镜中的虚拟世界,虚拟世界和真实世界的边界从此被打破。
第四层是虚实联动,虚拟世界的改变能够对应到真实世界。要做到这一层需要解决机器人的问题。技术问题解决后,就可以通过第二层的全息仿真寻求问题的最优解决方案,然后通过第三层的虚实融合把方案映射到真实世界,再通过第四层的机器人技术实现在真实世界执行。
关于未来,人们总是有各种畅想。未来达摩院XR实验室也会在这个方向深耕,努力打破技术和想象力的边界。
(作者系阿里达摩院XR实验室负责人,记者赵广立整理)
来源:《中国科学报》
本站仅为学习交流之用,所有视频和图片均来自互联网收集而来,版权归原创者所有,本网站只提供web页面服务,并不提供资源存储,也不参与录制、上传
若本站收录的节目无意侵犯了贵司版权,请发邮件(我们会在3个工作日内删除侵权内容,谢谢。)
www.fs94.org-飞速影视 粤ICP备74369512号