《苏醒之路》:僵尸生存游戏还能有什么新意?(2)

2023-06-17 来源:飞速影视
相比之下,《苏醒之路》在有限的资源范围内,尽可能把那些大神前辈们回避过的困难一一克服,这本身就很呼应作品要表达的精神内核。比如最核心的问题,怎样合理、实在地让玩家体验到感染者的病情正在渐渐加深?
答案是设计一个很有新意的“症状系统”。推进游戏一段时间后,随着女主角安玲的感染加重,每天清晨醒来,玩家面前会随机出现几个可选的症状,这些症状本身带有负面效果,比如怕淋雨、容易受伤、无法阅读文字之类的,也会对等地给玩家一些偏正面的效果,比如背包格子短暂增加、攻击力上升等。
这些效果显然会影响玩家探索求生的过程,但也丰富了玩法内容。通过合理规划,许多负面效果也未必一定是负面的。比方说,如果选择了“咳嗽”这个容易被人发现的症状,去探索已经清光敌人的安全区域时自然不会有压力。也可以反其道而行之,故意点满各种战斗Buff冲入新地图,大咳一声,怒战群尸——本妈妈今天就是要打10个!

《苏醒之路》:僵尸生存游戏还能有什么新意?


简繁很恰当的规划型玩法
此外,这些症状都有持续时间,24、36、48小时等等,在游戏初期它们的危害还不算大,缺药的玩家可以通过合理规划来尽量减损。到了剧情后半段,不仅症状会加剧,而且每天获得的症状数翻倍,堆叠下来显然没法硬扛,能让人直观感受到感染带来的压迫恐惧。
除了与核心玩法关联,这些症状也都来自耳熟能详的僵尸片设定,附带着言简意赅的文案,致敬经典的同时也通过文字描述营造了很好的浸入式氛围。比如“降智”这个症状,效果之一是让玩家无法撬锁,剧情上体现的便是安玲渐渐僵尸化,失去人类的头脑,正是僵尸片里常见的虐梗之一——简直是从物理和精神两个世界夹击,猛戳玩家的心灵。

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