《苏醒之路》:僵尸生存游戏还能有什么新意?(4)
2023-06-17 来源:飞速影视
打游戏这么多年,一个不作死的护送对象可太难得了……
游戏里,玩家的行为可能会引起科迪的情绪反应,如果不进行适当安抚,就会影响科迪的行动力等表现。好在安抚并不会消耗过多时间成本,不会像《这是我的战争》里那样要聊好几个小时,拖慢节奏,让玩家白白等着。
有些时候,在安全的家中,似乎科迪还会主动要求玩家安抚,我并没有具体测试触发机制,因为他真挺“活”的,让我很难拿出数学家的脸去面对。
所以,对科迪的情绪刻画,总体来说简繁适中,求取平衡,让人感觉他的情绪变化足够多样,不单调,也不会复杂到让人烦躁,反而足够给人一种懂事的安心感。
在家中的长沙发上,玩家可以选择给他吹笛子、读故事——冒险中可以找到不同的故事书来触发一些很有意思的、有助于玩家游戏的发展,和上述的症状类似,都是剧情、玩法双向高度结合的优秀设计。
把坏蛋都超度以后,吓坏的科迪跑来找我对话,该如何回答呢?
当然,最让人感怀的是科迪的成长系统。游戏中,科迪会旁观母亲的一切生存活动,慢慢积累经验,逐渐从什么都不会变得基本上和玩家的行为、能力一致,成为一个真正的“大人”。这种实在的成就感还是挺少见的——我们都知道《饥荒》里养大的高鸟只是负心的储备粮。
不仅如此,当科迪成长起来后,他在游戏中大部分生存作业的效率和回报都远大于安玲。他能从已经扫地过的角落找到新的补给品,能比安玲更快地制造和维修装备。特别是到了中后期,安玲因为感染渐渐失能,变得比游戏初期能力还要差的时候,看着孩子成长起来,反过来帮助自己,那种欣慰感足够玩家流下老母亲的热泪——终于不用担心科迪独自生存的可能性了。
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