《苏醒之路》:僵尸生存游戏还能有什么新意?(3)
2023-06-17 来源:飞速影视
游戏后期身上挂着8个症状,压力还是很大的
总之,光是通过症状,玩家就可以很实际地体验到安玲度过的每一天,让“扮演感染者”这件事脚踏实地了许多,而游戏中能够交相呼应、增强体验的系统还不仅于此,在游戏另一半的核心——育儿环节里,安玲的儿子科迪表现也可圈可点。
不熊的孩子:这次智商真的感人
《苏醒之路》在探索玩法上乍看起来与《这是我的战争》接近,同样有孩子的角色,两款游戏不可避免地要被拿来对比。结果倒也很鲜明,与相对“点到为止”,表现逆境中儿童照料的《这是我的战争》不同,《苏醒之路》里的科迪要活灵活现和细致得多。特别是很多生存游戏里的孩子往往都是“熊孩子”,完全离不开大人,相比之下,科迪就没那么“熊”,游戏体验也舒畅得多。
这其中最直观的体现是科迪的运动逻辑。游戏中,安玲和科迪是联合行动的,科迪有两种移动状态,常态是自行跟随母亲——也就是玩家——在一定范围内移动,你也可以随时按住控制键,招呼科迪快速靠近安玲,然后拉紧他一起母子狂奔。此外,科迪还有两个很“孩子”的行动表现:一是跑步速度跟不上成人,如果不拉着跑会被玩家慢慢甩开;另一个是他偶尔会对一些途经地点感到好奇,会自己停下来探索一番。
这些行为看上去简单,却足够带来恰到好处的体验。科迪跑得慢,在需要战斗时,玩家可以放心地先冲上去,拉开安全距离与敌人搏杀。科迪在一定危险距离内还懂得原地站住抱头蹲防,而不是乱跑。如果玩家因为危险而退守,正好可以回身时拉起他一起逃,完全不必担心孩子比母亲还要勇猛的情况发生。
再比如,探索较安全的区域时,玩家并不会感到寸步不离带着个“拖油瓶”,就算跑出屏幕视野范围,看不到科迪,按下拉紧控制键,大部分情况下科迪也能自己找到妈,除非实在离太远。玩家不必过度保护,很多地方适当地让孩子自己转转,还经常能挖到宝。
总之,能感觉到制作组在科迪的AI设计上投入了一定的精力,让他尽可能“活”起来,更像个智力正常的孩子,而不是个只会吃补给的箱子。
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