从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典(3)

2023-06-18 来源:飞速影视
谭雅在动画中的初次登场
《红色警戒》开发初期的草稿剧本和正式版存在很多区别。《泰伯利亚黎明》的过场动画是远程通讯,《红色警戒》则让玩家置身于会议室中。西木最初打算使用手持摄像机,通过移动镜头模拟玩家在会议室中的移动,最终这个想法被取消了。草稿的剧情部分也和正式版略有区别,比如盟军和苏军都向对面安插了卧底,希腊将军斯达洛斯就是苏军的卧底,但正式版的斯达洛斯忠于盟军。
《红色警戒》的配乐依然由弗兰克·卡莱帕基负责,这一次摇滚所占的比重更大,风格更加火爆。脍炙人口的片头曲《Hell March》源自卡莱帕基一次偶然的灵感,他在脑海中突然想到一支部队接受检阅并做好战斗准备的场面,为此他找到了一段包含口令的录音素材。
卡莱帕基最初以为那条口令喊的是英语“We want war, wake up”(我们要战争,觉悟吧),有人觉得那句话是德语“Die Waffen, legt an”(准备好武器),还有人表示这句德语并不符合原始录音的内容。总之卡莱帕基自己也无法确定口号喊的是什么,玩家对此众说纷纭,甚至衍生出很多搞笑的说法,比如中文的“金克拉,给他”。

从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典


《红色警戒》的CG质量相比《泰伯利亚黎明》有所进步
在《PC GAMER》杂志的评选中,《红色警戒》击败《雷神之锤》,荣获1996年度最佳配乐。卡莱帕基将九寸钉乐队视为老前辈,没想到自己在评选中击败了九寸钉配乐的《雷神之锤》,让他受宠若惊。
《红色警戒》的首月销量高达150万,媒体评分也相当出色,此后的西木开始研发新一代RTS引擎,这将是一个长达3年的漫长开发过程,期间西木利用旧引擎推出了一些冷饭作品填补档期。
1997年春发售的《命令与征服:黄金版》将《泰伯利亚黎明》从DOS移植到Windows 95系统,提升了分辨率,加入互联网对战功能,但依然没有遭遇战模式。

从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典


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