从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典(5)

2023-06-18 来源:飞速影视
体素对显卡的要求较低,无需3D多边形加速能力,降低了配置门槛。然而,《泰伯利亚之日》加入了地形变化系统,炮火给地面留下弹坑,重型载具则会压碎冰面,这些变化增加了运算负担。
西木公布的《泰伯利亚之日》配置较低,只需要奔腾166处理器、32MB内存和2MB显存,然而这样的老PC运行本作容易发生拖慢的现象。《红色警戒2》使用类似的引擎,但去掉了地形变化系统,还简化了部分特效,让老PC的游戏体验基本流畅。

从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典


在神秘的未来世界战斗
抛开褒贬不一的地形变化不谈,《泰伯利亚之日》的画面算得上成功,2D像素与3D体素的结合让游戏在画质和功能性之间找到了一个微妙的平衡,现在来看也不失亮点。
本作的2.5D引擎在2002年之后就被西木放弃了,但民间开发者让它在今天依然焕发着生机,拯救了失传的艺术。《泰伯利亚之日》通过简单更改ini文件就可以实现1080p分辨率,民间补丁则将分辨率上限提升至4K,顺便解决了Windows 10系统的兼容性问题。
大幅完善的寻路AI也是新引擎的亮点,《泰伯利亚之日》让大军在复杂的地形中来去自如。本作的地图上设有桥梁,玩家可以用炮火将桥梁切断,或派遣工程师修复桥梁,部队还可以从高架桥下面穿过,为了让寻路AI处理各类情况,西木的程序员付出了巨大的努力。

从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典


桥梁系统大幅增加了寻路AI的复杂程度
《泰伯利亚之日》加入了建造队列和集结点系统,简化了基础操作,部队可以通过战斗积累经验并升级。在游戏发售前,西木曾为本作罗列了一堆新增要素,最终实装到游戏中的功能和兵种只有一半,少量设计在资料片《火线风暴》中复活,更多的元素最终被西木放弃。
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