从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典(7)

2023-06-18 来源:飞速影视
最终,库坎奉上了一套堪比科幻电影的经典动画,大幅完善了“泰伯利亚”系列的世界观,让玩家仿佛置身于那个神秘的未来世界。虽然本作的可玩性略逊于《红色警戒2》,但依然在西木历史上留下了浓墨重彩的一笔。

从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典


凯恩归来的经典镜头
尔湾崛起
早在1995年,维珍在美国加州尔湾市成立了一家名为Burst的工作室。Burst初期的几款作品默默无闻,在1998年被维珍和西木一起卖给了EA,成了西木的一家分部,更名为“西木太平洋”。EA最终将《红色警戒2》的开发交给了尔湾的这家工作室,本作沿用了《泰伯利亚之日》的引擎,开发周期从3年缩短为1年。
尔湾工作室的员工普遍缺乏RTS开发经验,再加上大幅缩短的开发周期,让团队面临着巨大压力。制作人马克·斯卡格斯临危不惧,他相信《红色警戒2》能够成功,《泰伯利亚之日》留下的引擎和经验教训是一笔宝贵的财富。此外,布雷特·斯佩里等维加斯老将也会协助本作开发,尔湾工作室并非孤军奋战。

从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典


有胆有识的马克·斯卡格斯
《红色警戒2》对操作进行了再次改善,侧边栏的建造类型从2类变为4类,更多的快捷键也方便了玩家。城市中的各类建筑不再是单纯的摆设,步兵这一次可以驻扎在楼房内,为巷战增加了更多变数。
本作的剧情充满了夸张的恶搞元素,画面明亮,虽然游戏的引擎沿用了《泰伯利亚之日》,但不同的美术风格给人的感觉大相径庭。过场动画依然交给乔·库坎导演,这一次没有凯恩的戏份,德国演员乌多·基尔扮演的心灵专家尤里成为核心角色,让玩家过目不忘。弗兰克·卡莱帕基则重新演奏了片头曲《Hell March》,这一次的编排更具气势。
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