从《红色警戒》到《尤里的复仇》:站在巨人肩膀上的经典(4)
2023-06-18 来源:飞速影视
《黄金版》提升了《泰伯利亚黎明》的分辨率
1998年秋发售的《沙丘2000》则是《沙丘2》的复刻版。《泰伯利亚黎明》与《红色警戒》的画面为256色,《沙丘2000》则提升至16位色,画面细节更加丰富。相较原版《沙丘2》,本作加入了真人动画和CD音轨,兵种也经过了重新设计。《沙丘2000》算是半个外包作品,游戏的很多工作交给了英国公司Intelligent Games完成。
此时西木的发展顺利,但母公司维珍集团处境不妙,为了筹集资金,维珍开始出售旗下的游戏工作室。在《沙丘2000》发售前夕,EA掏出1.2亿美元收购了西木。
对于西木而言,《沙丘2000》只是大餐之前的开胃菜
烈日当头
西木在创业初期和EA有过合作,结果并不愉快,两家公司甚至打过官司。然而,1998年的这桩收购是维珍的决定,西木无法选择新东家,只能接受现实。
《泰伯利亚黎明》的续作《泰伯利亚之日》原定于1998年内发售,经过两次延期,于1999年秋姗姗来迟。本作采用了独特的2.5D体素引擎,大部分画面依然是2D元素,载具和部分建筑使用了体素3D模型。体素是一种类似乐高积木的3D方块,与三角形组成的3D多边形存在本质的区别。
画面细腻的2.5D引擎
新引擎旨在提升画面的同时降低配置需求,西木预测20世纪90年代的PC多边形运算能力始终有限,无法在RTS游戏中兼顾同屏单位数量和精美的画质。从结果来看,西木的预测没错,1999年秋的PC硬件刚刚进入DX7时代,主流RTS依然是2D形态。
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