石头剪刀布?多人动作竞技游戏《永劫无间》战斗系统简析
2023-06-22 来源:飞速影视
几个月前时间《永劫无间》内测,一时间占据了各大直播平台的顶流,前段时间终于不删档,让看了半天的我终于能也过过瘾了。
游戏确实很好玩,有些停不下来,因此也打算写一篇文章简单分析一下《永劫无间》中的核心战斗。不过这类游戏我不算是非常顶尖的玩家(老年人反应 夕阳红操作),动作游戏也是我涉足比较少的领域,所以如有不对还请指正。
一、战斗基础
《永劫无间》的战斗基础,是建立在一套类似石头剪刀布的基础上的:
普攻、霸体和振刀。
普攻:常用攻击方式,抬手快伤害低,但是无法击破蓝色霸体;
蓝色霸体技能:伤害高,抬手长,容易被振刀,可以通过下蹲、跳跃或翻滚取消(目的是骗振刀,基本属于高端操作)。蓝色霸体技能分为两类:一类为蓄力,可以多段蓄力;另一类则是近战武器的第2/3段;
振刀:敌人在使用蓝色霸体技能时,左右键一起按可以振掉对方武器,振刀之后可以追击高伤害技能,击倒和没有武器的情况做不出振刀动作;
这一套有点类似格斗游戏常见的石头剪刀布:轻击→投技→格挡→轻击,蓝色霸体技能克制普攻,振刀克制蓝色霸体技能,普攻则克制振刀。
但和格斗游戏不同的是,格斗游戏中防反不但要复杂得多(甚至会有择这种情况),而且一般来说即使防反的有利帧也就那么几帧,防反之后立马追打万一有个操作失误其实就没有优势了,更何况对于新手来说很可能完全都不知道什么时候应该反打。
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