石头剪刀布?多人动作竞技游戏《永劫无间》战斗系统简析(8)
2023-06-22 来源:飞速影视
于是我试图去思考这背后的区别,最终得出了一个结论(当然可能也不专业,仅仅只是我个人的观点):
绝地求生大逃杀更贴近真实,即使你从来没有玩过射击游戏,端枪射击也是一个门槛非常低的认知,只需要突突突就行了,因此它更讨年轻人喜欢。
但在《永劫无间》中,一名玩家再怎么样也得看个教程,熟悉一下基本的攻击模式,了解一下各个武器的不同,提刀就砍是不行的,它的门槛天然就要比射击游戏高。
我忽然意识到这或许就是枪车球经久不衰的原因,因为它们不需要认知门槛。
所以我抛出一个观点(不一定对,大家一起看看就行),即:
如果你想要做大DAU而ARPU值低的游戏,那么你必须要把认知门槛拉得足够低,低到真正的泛游戏用户甚至是非游戏用户都能一眼接受。
但如果你想做小DAU而高ARPU值的游戏,那么你不能做这么泛的题材和类型,因为这样的游戏需要抓住愿意大额付费的核心玩家,让他们认可你的世界,并且为之疯狂。
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