石头剪刀布?多人动作竞技游戏《永劫无间》战斗系统简析(4)

2023-06-22 来源:飞速影视
而也正是钩锁的存在,让设计者可以放心大胆地设计不同的远程武器,而避免担心因为远程武器太多而导致游戏内近战失去意义,平衡被破坏的情况。
最后,钩锁的设计和地形是息息相关的。
《永劫无间》中,不管是天人城还是落日寺,又或者是森罗谷或者百炼洞,都是参差不齐的3D地图感受,其实也很好理解,我们提到武侠第一反应想到的是什么?飞檐走壁和轻功是少不了的。但是现在主流的MMO中,轻功大多是纯生活技能,而《永劫无间》中任何地方都能成为战场的特点让其战斗变得立体了很多,峡谷和高塔,洞窟和大树都能成为战场,这种感觉其实是非常符合我们对武侠的期待的,而钩锁,把这些都串了起来。
设计了更加立体的地图之后,至少从结果来看《永劫无间》的地形设计有几个非常棒的地方:
第一是切割了战场,将视野变得有限。
天人城也好落日寺也罢,大家应该都能感受到墙、房子和障碍物很多。如果是作为射击游戏的吃鸡,这种体验可能会变成鬼故事。但是作为动作游戏的《永劫无间》,却让大家可以一次不用面对太多敌人,一小块一小块的区域都可以成为战场而短暂的不用被打扰。而在跑图的过程中,茂密的丛林和山体也将战场分割,这样不用做太大的地图(毕竟没有载具,而且是近战),也可以避免玩家死亡得太快。
第二是划分了战场,让玩家不会一直跑。
很多地形中,因为墙壁或高山的存在,加上还有钩锁,逃跑会变得非常困难,而拼刀的时候,也不会出现一方一直跑的情况,约等于是一个小小的角斗场,退到墙边则必须要打也在一定程度上确保了大家的体验和倒逼玩家提升对战能力。
三、武器
《永劫无间》中,所有人用所有武器效果都是一样的,武器的不同只跟魂玉有关,不过魂玉的构筑太外围了,我这次就不多说了,仅聊聊武器基础。前面已经将战斗基础操作分过类了,而在这之上,设计师又以武器为特点,进一步细化了体验,在这里我将武器分为如下三类:
阔刀、长剑:霸体多,中低端局比较友好,操作简单,但容易被振刀
太刀、长枪:出手更快,更加全面,操作复杂,伤害不如阔刀和长剑
远程武器:辅助/补伤害/老6
首先是阔刀和长剑,这两者都是很明显为新手而设计:霸体多、主要为蓄力输出,攻击模式简单,这样在中低端局,大家振刀都还不太熟练的时候,可以比较轻松的取得优势,也可以较快上手。
不过这两者在设计上还是有一定的不同。
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