提前谈谈《阿凡达2》的一些前提(5)

2023-07-07 来源:飞速影视
最为称奇的是,卡梅隆在1995年重新召回《终结者2》的原班人马拍摄了《终结者2-3D》,这是一部横跨舞台表演和立体电影的项目,将现实角色和屏幕3D进行了有机互动整合。亲眼目睹过这个项目的观众感慨万千,因为26年过去了,3D屏幕和舞台的互动早已成为了常规操作,但能达到这种系统整合程度的作品仍然凤毛麟角。

提前谈谈《阿凡达2》的一些前提


《终结者2-3D》
《泰坦尼克号3D》的推出,从技术上并非尽善尽美,因为它始终是2D转3D的操作,然而人们也不难发现卡梅隆的匠心,除了细节3D化的处理之外,更重要的是我们可以认识到卡梅隆在以2D拍摄《泰坦尼克号》的时候,就已经为景象的深度留出了空间,这或许有赖于它前后十二次潜水的视觉,但更重要的是,这部巨制在思维上已经呈现了3D的可能。
一种反复被重弹的老调认为,《阿凡达》的划时代意义在于它使用了真正意义上的3D摄影系统,创造了真正的3D影像。
在此之前,3D不过是博物馆、科技馆的科教专供,卡梅隆的海报使用了娜塔莉射箭的画面,这个画面突出了纳威人长度非凡的上肢以及箭身的纵深感,3D是一种偏斜共振的原理,似乎也反应在射箭的行为上:因为纳威人身体结构不同,它们的射箭姿势是后倾的,卡梅隆聘用的奥运会专家教练无法理解这一姿势,对此卡梅隆亲身示范(他一箭射中了目标),证明了他的奇思妙想有着严肃的科学性。

提前谈谈《阿凡达2》的一些前提


《阿凡达》
3D直接将潘多拉星球的场景和生灵万物展现到了一种饱和与沉浸的尺度,相当于让观众身临热带雨林和水族馆。
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