游戏中的哥特艺术设计为何如此吸引玩家?(6)
2023-07-07 来源:飞速影视
监管者那些形象则更进一步提高了玩家内心的恐惧感,哥特式的艺术设计优势在这里的优势就淋漓尽致地展示了出来,虽然《第五人格》画风原因导致游戏中的监管者外形设计并不像《进化》当中的有那么强的压迫感,但是当第一次看到蜘蛛女时还是令人不寒而栗的。而游戏中监管者那些令人感到猎奇的形象也不禁会让玩家们好奇他们是被如何创造出来的,因此就会对于游戏当中的背景故事更加感兴趣,形成一种良性循环。
一直以来,哥特文学或者哥特游戏之所以吸引玩家,最主要的原因是利用了人类对于未知事物的好奇,就像恐怖片一样,明明自己怕得半死但还是会瑟瑟发抖地躲在被窝中一直看下去。比利时超现实主义画家雷尼·马格利特曾说过:“越是神秘恐怖的东西,才越有趣。”相信这也是驱动玩家们去观看恐怖片和哥特式游戏的原动力。
最后一个总结
现如今的游戏美术设计是一个多元化的发展方式,我们很难在一款游戏当中看到完完全全单一的艺术类型。同时随着当下玩家们的群体演变,游戏公司很少会继续创作像过去那样只是单纯针对某一小部分群体的游戏艺术风格。我们能发现,暴雪在《星际争霸》之后,推出的《暗黑破坏神3》在弱化纯哥特式的艺术风格,转而将游戏的艺术设定偏向更加卡通的风格。
而之后的《风暴英雄》、《守望先锋》更是直接抛弃了过去的哥特式艺术,将游戏的年龄评级进一步降低,这的确是游戏公司的一个艰难抉择。是让游戏画风卡通化来适应更多的玩家,还是继续坚守过去的传统去迎合老玩家的喜好,确实不容易进行选择。
而《第五人格》选择以推理解谜为主,配合这哥特式的艺术造型设计在非对称的对抗当中加强紧张感,依靠未知神秘的故事令玩家们的肾上腺素上升,而不是靠传统的惊吓方式让玩家一样短暂的刺激。而这也是《第五人格》的哥特式艺术设计独特的魅力所在。
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