除倭荡寇听风吟功成名就隐山林—《听风者也》(2)

2023-07-07 来源:飞速影视
另外《听风者也》存在不少剧情硬伤,部分剧情完全没有前因后果比如主角和师兄的恩怨、主角隐藏的身世、男女主的缘分,游玩女主线的时候玩家会知道女主在隐瞒自己的真实身份,她一直都知道自己是谁。假使想让这部分剧情变得丰满起码需要介绍书先生和书纭相遇的原因,还要穿插一部分二人的生活经历和女主个人的心理描写,玩家在乎的不止是女主是谁,更在乎女主发现自己身份过程中的抉择和煎熬,《听风者也》恰好缺少这一部分。还有个人十分痛恨挖坑不填的行为,本作不止一次提到了指示倭寇犯边的是尼子大人,但这个尼子大人从头到尾都没有出现过游戏就草草结束,哪怕游戏是多结局设定但不同结局只有结局弹出的连环画描述有所差别,《听风者也》的剧情过于寡淡难以给玩家带来强烈的刺激。

除倭荡寇听风吟功成名就隐山林—《听风者也》


不过剧情不是游戏的全部,一个动作游戏更是如此。本作在发售之前被人诟病太像《只狼》,这种论调并非没有道理,《听风者也》的玩法设计是以防御反击为主,玩家需要通过弹反或者看破来削减敌人的驾驶条来压制和处决对手,架势条、防御反击、处决、鞭炮道具、要素齐全很难不让人想到只狼,制作组也大方的承认自己借鉴了《只狼》和其他游戏。

除倭荡寇听风吟功成名就隐山林—《听风者也》


可若是说《听风者也》抄袭只狼我觉得大可不必,2D动作游戏和3D动作游戏本来就没什么可比性,哪怕《听风者也》借鉴了只狼的反击系统最后二者的战斗感觉也大不相同,《只狼》是本人非常喜欢玩的游戏,可能我不是什么速通大神但也通关过十来遍,还是能自信的说出自己了解《只狼》。《只狼》是一个非常鼓励进攻的游戏,熟悉《只狼》的玩家都知道在你进攻压制敌人的情况下,敌人的AI会大幅下降会反复使出某几种行动模式来反击。一旦boss脱战它会从全部招数里随机选取一招向你进攻,所以你越是跟boss打游击战boss就越难对付。
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