除倭荡寇听风吟功成名就隐山林—《听风者也》(4)
2023-07-07 来源:飞速影视
那么《听风者也》的吃苦过程合不合理?对我个人来说答案是肯定的,因为我个人比较擅长横版ARPG所以直接选择最高难度不如归去开荒,六小时就打通了全部主结局。我在最高难度下的体验应该和一些萌新在一马平川难度下的体验不会有太大差别,不同难度下敌人的血量、架势条、玩家的攻击力都有全方位的改变,经历不如归去的试炼后我可以轻松一命通关一马平川,根据个人实力合理选择难度的话《听风者也》完全没有你想象中那么难,假如你本来就不擅长动作游戏,还非要选择高难度开荒属于刻意去为难自己。
其次游戏boss的招数设计的确有些问题,但boss战不会因为个别难看破的招式变得无法攻克,更何况动作系统赋予玩家难和易两种处理方式,无法防御的感叹号招数如果看破不了可以直接按E上前对刀,玩家还可以用各种道具打断boss的招数,识破只是击败boss效率最高的手段风险高收益也高,实际你可以退而求其次选择其他手段慢慢和boss玩,制作组没有强迫你在一棵树上吊死。
更何况《听风者也》的补给简直多到恐怖,游戏中每个怪物都会掉落一些金钱少十几多的几百,而必需品药酒的购买价值是一文钱,你每打死一只怪都够你把药酒补充满顺带买两个苟还理包子,售卖补给品的商人每击败三五次敌人便出现一次。前期的敌人打死还会掉落补给品绿豆沙,后期倭寇会掉落饭团回血量只比药酒少一点,节俭一点的话玩家可以带着40多个药去挑战最终boss。因为游戏击败一两个敌人就一存盘的机制,玩家很容易就能在boss战之前省下这么多的药物和酒。
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