除倭荡寇听风吟功成名就隐山林—《听风者也》(5)

2023-07-07 来源:飞速影视

除倭荡寇听风吟功成名就隐山林—《听风者也》


所以我不是很能理解,为什么一个机制如此友好的游戏会因为难度遭受那么多差评?可能是主角长得不够好看吧,本作主角的外貌看起来确实很奇怪,肥硕的身躯和特别细的脖子不太符合现代人的审美,但放在本作水墨画风格下只能说相得益彰算不得缺点。本作令我不满的更多是种类不多的怪物和重复的攻击动作,游戏一共就24个敌人不过玩家要面对的战斗可24场,难免出现素材大量重复使用的情况。动作方面《听风者也》对手的攻击动作很单一基本都分为下劈、突刺、挥砍三种,部分敌人会给你很强的既视感,比如鱼龙角叉众跟船夫几乎是一个模子刻出来的,boss方面不同的boss总有那么一两个招数让你感觉相似,毕竟《听风者也》只是一个小成本制作实在没法和他借鉴的前辈相提并论。

除倭荡寇听风吟功成名就隐山林—《听风者也》


该说的都说完了其他一些瑕疵也无关紧要,最后谈谈我个人的看法。从玩家的角度考虑制作组有义务保证玩家的游戏体验,《听风者也》在这方面已经下了不少功夫,那么即便努力之后玩家还是抱怨困难该怎么办呢?我想开发者会感到不知所措吧。部分玩家需要的可能只是一个KJKJ重复循环就能把敌人按在地上摩擦的爽游,我相信开发者有能力把游戏做成这样,但若是真的那么做《听风者也》也就不是它自己了,就我个人来说我很喜欢这款游戏,故事模式全结局完成之后还抽空打了街机模式,打完之后我也给制作组反馈了一些判定上的相关意见,希望《听风者也》后面能越做越好吧。

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