除倭荡寇听风吟功成名就隐山林—《听风者也》(3)
2023-07-07 来源:飞速影视
《听风者也》的战斗体验和《只狼》不完全相符,各位对格斗游戏稍有了解就应该知道立回这个术语,这个术语的意思大致是玩家通过动作和投技等一系列手段打破对手的防御。《听风者也》中最高收益的方法不是疯狂进攻,而是和敌人保持一定的距离去看破敌人的招数,进攻只是一个诱使敌人破绽的手段,玩家只要抓到一次机会就能给对手造成极大伤害,但只要失误就会被敌人打上一套连段,所以本作的战斗节奏很快一般两分钟之内就能分出胜负,只是没有格斗游戏的时间限制。《听风者也》的这种战斗机制更符合格斗游戏的精神,过关斩将式的一对一卷轴战斗、类格斗游戏的集气机制,都能成为这一论点的佐证。
在继承了这种格斗精神的基础上《听风者也》的操作并不复杂,它是一个ARPG不是ACT和格斗游戏,毕竟格斗游戏的上手难度太高,玩家想玩好这个游戏只需要掌握攻击、防御、弹反、点穴、摆脱、前后冲刺七个键位,这意味着玩家无需因为学习基础操作耗费大量精力。点穴和识破攻击让玩家能用简单的操作打出拥有不错视觉效果的连段。boss战方面《听风者也》的boss设计有不可忽视的瑕疵,许多boss的招数判定过于严苛,瞬间的识破判定连五帧都没有,还有一些突刺类技能、快慢刀都很难识破,过于严苛的招数判定让玩家在游玩过程中难免会吃些苦头。
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