汤姆猫研究报告:全栖IP生态运营商,AI赋能展望广阔空间(4)

2023-07-27 来源:飞速影视
2.2. 移动应用:基于游戏,广告变现
2.2.1. 游戏发行业务:聚焦虚拟宠物养成、跑酷等细分赛道
公司在全球虚拟宠物养成、跑酷等细分市场领域具有领先的市场地位,系列 产品在全球范围内拥有庞大的用户基数。公司围绕“会说话的汤姆猫家族”IP,在养成类和跑酷类赛道不断进行精品化研发。在养成类游戏中,主要游戏分别为 《汤姆猫总动员》、《我的汤姆猫》、《我的汤姆猫 2》、《我的安吉拉》等; 在跑酷类游戏中, 主要游戏分别为《汤姆猫英雄跑酷》、《汤姆猫跑酷》、《汤 姆猫炫跑》、《汤姆猫的摩托艇》等。截止至 2022 年,“会说话的汤姆猫家族” IP 系列应用在全球范围内的累计下载量已超过 200 亿次,全球 MAU(月活跃用 户人数)约 4 亿次。
多款核心产品全球下载量情况良好。2020 年核心产品下载量增长迅速, 2021 年以来趋于稳定,其中《我的汤姆猫 2》和《汤姆猫总动员》的月下载量突 破千万量级,其余核心产品的月下载量均突破百万量级。2022 年,公司旗下 “会说话的汤姆猫家族”IP 系列移动应用产品再度稳居 iOS 及 Google Play 游戏 综合下载榜全球十强,公司已连续 13 年入选该榜单。
用户活跃度高且稳定,展现优秀用户粘性。《我的汤姆猫》已上线 9 年, 2021 年 MAU 为 3000-5000 万人次;《我的安吉拉》上线 8 年,2021 年 MAU 为 3500-5500 万人次;《汤姆猫跑酷》上线 6 年,2021 年 MAU 为 5000-7000 万人 次;《我的汤姆猫 2》于 2019 年上线,2021 年 MAU 为 6000-8000 万人次; 《汤姆猫英雄跑酷》上线 3 年,2021 年 MAU 为 3000-5000 万人次;《汤姆猫总 动员》于 2020 年 6 月上线,2021 年 MAU 为 5000-7000 万人次。
核心产品流水自疫情期间高基数,近 12 个月趋于稳定。2023 年各产品收入 对比 2020 年疫情期间高基数都有明显下滑,但在最近 12 个月内收入趋于稳定, 其中《我的汤姆猫 2》是公司应用中最大的收入来源。

汤姆猫研究报告:全栖IP生态运营商,AI赋能展望广阔空间


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