《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作(2)
2023-09-10 来源:飞速影视
排开故事不谈,如果我们单聊这个过程“好不好玩”,那真的就太难回答了。在大部分时候,玩家像是按照安排好的剧本,亲自上手进行一场精美的“纸芝居”,并无意识地在每个故事之间寻求剧本家所特意露出的“共同点”与“马脚”。
当然,这种“不满”并不源于对于“ADV”这一游戏模式本身的负面感情,相反,不需要投入太强的专注和游玩成本,也能够充分享受故事的前提,让我对于这个游戏类型极其钟爱。而《十三机兵防卫圈》的优秀本身,就是毋庸置疑的。即使我不再对此多说,你也一定能从PlayStation版本发售以来的种种反馈看出这点——毕竟,能够被提名“星云奖”的电子游戏,可没有那么多。
如果一定要说的话,是我实在太过喜欢《奥丁领域》和《胧村正》了,在这些作品中,香草社为玩家所呈现了堪称2D动作游戏的极致,包括战斗时基于2D模组而来的特殊流畅感,角色在移动、跳跃、战斗时的每一帧动作之间的衔接,以及不依存于镜头诡计的微妙黏滞感,让后来许多的游戏制作者争相模仿。
好在,《十三机兵防卫圈》虽然在游戏玩法上,没有任何“动作”要素可言,但在实际玩到后,你却能意识到这些最具有香草社“特色”的东西,这次也没有被丢下。游戏中的每名角色,都持有自己独一无二的动作模组,其丰富的肢体与表情语言,比起香草社过去的作品,都可以说是有过之而无不及。
有意思的是,本作最重要、最精致,同时也是设计感最重的机甲与怪兽,反而被放在了玩家最不容易注意的“崩坏篇”中、在战斗中,机兵与怪兽的行动虽然不会被呈现在地图上,但玩家却能从一旁的小窗口中,确认机兵与怪兽的行动动画——没有一点水分,哪怕对于那些使用率最低的技能,也是如此。这样“死扣细节”的行为,也算是香草社最大的特色之一了。
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