《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作(4)

2023-09-10 来源:飞速影视

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作


首先,“多线多主角”的叙事框架,是个非常有意思的东西。这是一种“时髦值”极高的叙事风格,在设置悬念的同时,可以让玩家拥有更强的参与感,更能缓解一些长剧本在阅读和理解上带来的消化不良。但在光鲜的外表下,它也有着自己最大的弊端,即随着故事进展逐渐难以手势的逻辑关系,以及难以长期保持的剧本粘性。
如果真要回头看看,采用了“多线多主角叙事”的游戏,并不算少。其中做得最好的,也是最具代表性的,莫属于CHUNSOFT的《街~命运交叉点~》和《428~被封锁的涩谷~》,但《十三机兵防卫圈》与这些讲故事好手们最大的不同,就在于它不依托于文字——或者说,不完全依托于文字。

《十三机兵防卫圈》NS版评测:用命做出来的群像剧杰作


如此多的悬念,如何在最终一起解开
没有文字显示框,部分信息就必须要依靠画面、声效、以及场景氛围的构建来完成,这就又回到了香草社最擅长的地方。
因为故事涉及到多个时代背景,所以在游戏中,玩家将要看到对同一个地区,不同时代背景的风景或人物描写,而《十三机兵防卫圈》就非常擅长在这些环节中,构建各种无法被解释清楚的矛盾点,当一切悬念都在闭环中逐渐得到解答时,玩家便会得到一种强烈的通畅感(虽然你可能还是不可避免地需要从“探明篇”中,获得一些额外的文字信息)。

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